摘要:
类V3d_RectangularGrid V3d_RectangularGrid() V3d_RectangularGrid::V3d_RectangularGrid(const V3d_ViewerPointer &aViewer, const Quantity_Color &aColor, co 阅读全文
摘要:
Positional、Spot 和 Directional Light 类的基类。 类V3d_SpotLight 创造和修改光源的衰减因子 F 决定了表面的照明: F = 1 / (ConstAttenuation() + LinearAttenuation() * Distance) 其中 Dis 阅读全文