05 2024 档案
摘要:前言 光源的交互对象。每种类型的光源都有自己的表示方式: 环境光以球形在视图角落显示;定位光源由球形或标记表示;聚光灯由圆锥表示;定向光由箭头集合在视图角落表示。此外,可以显示光源名称,并且单击表示将启用/禁用光源。 方法 AIS_LightSource(AIS光源)类用于初始化光源,并通过复制Gr
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摘要:前言 存储有关图形上下文中对象的信息: 方法 AIS_GlobalStatus类的翻译 构造函数 AIS_GlobalStatus() AIS_GlobalStatus::AIS_GlobalStatus ( ) 默认构造函数。 成员函数文档 AddSelectionMode() Standard_
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摘要:前言 一个用于根据给定类型和/或签名来拒绝或接受对象的框架。对象被存储,并且存储的对象与标志设置一起用于定义过滤器。要过滤的对象与添加到过滤器中的存储对象进行比较,并根据排除标志设置被接受或拒绝。 排除标志开启时 函数 IsOk 对所有对象回答 true,除了那些类型和签名与过滤框架中存储的对象相同
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摘要:AIS_ConcentricRelation typedef PrsDim_ConcentricRelation AIS_ConcentricRelation AIS_ConnectedInteractive 简介 创建一个任意位置的另一个交互对象实例作为参考。这允许您使用连接的交互对象,而无需重新
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摘要:c#与c++的相似容器 c#中和std::set 的用法相似的容器 在 C# 中,和 C++ 中的 std::set 用法相似的容器是 HashSet<T> 和 SortedSet<T>。这两者都实现了集合的功能,但有一些不同的特点。 HashSet<T> 无序集合:不保证元素的顺序。快速查找:基于
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摘要:一 在Microsoft Visio中调整文本框的大小,可以帮助你更好地控制图表的布局和外观。以下是详细的步骤,教你如何在Visio中设置文本框的大小: 步骤一:打开Visio并创建或打开一个绘图 启动Visio:打开Microsoft Visio。创建或打开绘图:你可以选择创建一个新图表或者打开一
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摘要:使用Microsoft Visio绘制软件设计流程图,可以帮助你清晰地展示系统的结构和流程。以下是一个详细的步骤教程,教你如何使用Visio绘制软件设计流程图。 准备工作 安装Microsoft Visio:确保你已经安装了Microsoft Visio。可以通过Office 365订阅或购买Vis
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摘要:类AIS_ColorScale 用于绘制自定义颜色刻度的类。 颜色刻度由矩形颜色条(由固定数量的颜色区间组成)、可选标签和标题构成。标签可以放置在区间的边界处,也可以放置在每个区间的中间。颜色和标签可以自动定义或由用户设置。自动标签根据刻度的数值范围、刻度类型(对数或普通)计算,并按照指定的格式字符
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摘要:外部进程嵌入到Qt进程界面 将外部进程嵌入到 Qt 进程的界面中是一项复杂的任务,因为它涉及到操作系统特定的细节。在不同的操作系统上,这种嵌入方式可能会有所不同。以下是一些可能的方法和步骤,针对常见操作系统(如 Windows 和 Linux),提供一些示例代码。 在 Windows 上嵌入外部进程
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摘要:类AIS_ColoredShape 形状的呈现具有可自定义的子形状属性。 此类可以将topods的子拓扑分别设置不同的颜色 然后作为一个整体显示 成员类型定义文档 ◆ DataMapOfDrawerCompd typedef NCollection_IndexedDataMap<Handle<AIS
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摘要:类AIS_Circle 构造圆形基准面,用于构建复合形状。 AIS_Circle() [1/2] AIS_Circle::AIS_Circle ( const Handle< Geom_Circle > & aCircle ) 初始化用于构造 AIS 圆形基准面的算法,并初始化圆形 aCircle。
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摘要:类V3d_RectangularGrid V3d_RectangularGrid() V3d_RectangularGrid::V3d_RectangularGrid(const V3d_ViewerPointer &aViewer, const Quantity_Color &aColor, co
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摘要:Positional、Spot 和 Directional Light 类的基类。 类V3d_SpotLight 创造和修改光源的衰减因子 F 决定了表面的照明: F = 1 / (ConstAttenuation() + LinearAttenuation() * Distance) 其中 Dis
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摘要:opencascade 画一个无限大的面 在 OpenCascade 中,要绘制一个无限大的面,你可以使用 gp_Pln 类来定义一个平面,然后将其绘制出来。这里是一个示例代码,演示如何在 OpenCascade 中绘制一个无限大的平面: #include <gp_Pln.hxx> #include
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摘要:在Qt中,qsrand() 函数用于设置随机数生成的种子,从而影响随机数的产生。随机数生成的种子决定了随机数序列的起始点,相同的种子将会产生相同的随机数序列。 qsrand() 函数的原型如下: void qsrand(uint seed) 它接受一个参数 seed,该参数用于设置随机数的种子。通常
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摘要:代码 Qt 使用QCustomPlot类 实现实时波形绘制 在Qt中使用QCustomPlot类实现实时波形绘制是一种常见的做法,特别是在科学和工程应用中。以下是一个简单的步骤指南,帮助你开始实时波形绘制: 准备Qt项目: 首先,确保你已经设置好了Qt项目,并且已经在项目中包含了QCustomPlo
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摘要:在Qt中,按钮控件没有直接支持鼠标双击事件的功能。但你可以通过继承QPushButton类并重写mouseDoubleClickEvent()事件函数来实现按钮的鼠标双击事件。下面是一个示例: #include <QPushButton> #include <QMouseEvent> class D
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摘要:类V3d_View 前言 V3d_View 类是 Open CASCADE Technology(OCCT)中的关键类之一,用于管理三维视图。以下是 V3d_View 类的主要功能和特点: 三维视图管理: V3d_View 类提供了管理三维视图的功能,包括创建、配置和显示三维场景。 交互式操作: 可
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摘要:类CircularGrid 前言 类Ais_CircularGrid是OpenCASCADE中的一个用于绘制圆形网格的图形显示对象。它允许在3D场景中呈现圆形网格以辅助用户在空间中进行定位和布局。Ais_CircularGrid提供了一种简单的方式来创建和管理圆形网格,用户可以通过设置不同的属性来调
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摘要:在C++中,并没有直接被称为“万能数据类型”的单一类型,但有一些特性或技术可以模拟或实现类似的功能。 void*指针: void指针可以指向任何类型的对象,但它不提供类型安全性。当你使用void指针时,你需要明确地知道指针指向的实际类型,并在使用前进行适当的类型转换。 std::variant (C
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摘要:类V3d_Viewer 在OpenCASCADE中,V3d_Viewer是用于管理三维场景的主要类之一。它负责管理视图(V3d_View)、光源、窗口和交互式上下文(如AIS_InteractiveContext)等元素。 管理视图: V3d_Viewer可以创建一个或多个V3d_View对象。每个
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摘要:要在程序中定义一个矩形网格,并指定其原点(, )、垂直线之间的间隔()、水平线之间的间隔()以及网格的旋转角度(),你需要一个支持图形绘制的库或框架,比如Qt、OpenGL、DirectX等。以下是一个基于Qt框架的示例代码,展示了如何绘制一个旋转的矩形网格。 在Qt中,你可以通过重写QWidget
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摘要:类AIS_Axis 在交互式对象中定位 x、y 和 z 轴。这些轴用于在从不同视角展示的演示中正确地定向对象,或者用于从其中一个轴构建旋转形状,例如。相反地,可以创建一个轴来构建旋转形状,然后将其相对于视图的一个轴进行定位。 AIS_Axis类通常用于以下目的: 显示坐标轴:在3D视图中显示x、y和
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摘要:类AIS_AnimationTimer typedef Media_Timer AIS_AnimationTimer; 它定义了一个名为 AIS_AnimationTimer 的类型别名,该别名实际上是指向 Media_Timer 的。这意味着在代码中,你可以使用 AIS_AnimationTime
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摘要:类 AIS_Animation 翻译: • 动画实现者 子类应该重写 AIS_Animation::update() 方法来执行特定的动画。 AIS 包提供了有限数量的动画原子类 - AIS_AnimationObject 和 AIS_AnimationCamera,这些可能足够定义简单的动画。在一
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摘要:Application Interactive Services provide the means to create links between an application GUI viewer and the packages which are used to manage selecti
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摘要:opencascade 拾取点、线、面 前言: 在OpenCASCADE中,拾取(或选择)点、线、面通常涉及到用户交互,其中用户通过鼠标或其他输入设备在图形界面上选择几何模型的特定部分。以下是一些关于如何在OpenCASCADE中拾取点、线、面的基本指导: 1. 设置选择模式 首先,您需要在您的Vi
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