opencascade 拾取点、线、面 opencascade AIS_ViewCube 3D小部件、立方体 opencascade 曲线填充 opencascade 显示加速 原创

opencascade 拾取点、线、面

前言:

在OpenCASCADE中,拾取(或选择)点、线、面通常涉及到用户交互,其中用户通过鼠标或其他输入设备在图形界面上选择几何模型的特定部分。以下是一些关于如何在OpenCASCADE中拾取点、线、面的基本指导:

1. 设置选择模式

首先,您需要在您的View(视图)中定义一个选择函数和测试函数。这些函数用于确定当用户选择模型时应该高亮显示哪些部分。例如,您可以高亮显示模型的面、线或点1。

2. 实现选择函数

在您的View类中,实现selectMode函数。这个函数将激活特定的选择模式,并定义哪些类型的几何形状应该被高亮显示。例如,您可以选择只高亮显示面(TopAbs_FACE)或同时高亮显示面、线和点1。

3. 实现测试函数

实现test函数用于测试高亮显示的模型。这个函数通常创建一个实体(例如一个盒子),并将其显示在视图中。然后,它调用selectMode函数来高亮显示这个实体1。

4. 处理鼠标事件

为了响应用户的鼠标移动并自动识别并高亮显示模型的点、线、面,您需要在View类中处理鼠标事件。这通常涉及到重写View类的鼠标事件处理函数,例如mouseMoveEvent1。

5. 使用选择管理器

SelectMgr_Selection 和相关的类可以用于管理用户的选择。您可以使用这些类来获取用户选择的实体,并根据需要进行操作2。

前言:

在OpenCASCADE中,AIS_ViewCube是一个专门的3D小部件,用于显示、控制3D视图的显示角度等1。它提供了一个3D坐标系统的可视化表示,帮助用户更好地理解模型的空间位置和方向。

使用AIS_ViewCube,您可以设置视方体的各种属性,如颜色、透明度、字体大小等,并可以自定义每个面的文本标签。此外,您还可以控制视方体的边界线是否显示,以及边界线的颜色等23。

下面是一个简单的例子,展示了如何创建一个AIS_ViewCube并设置其属性

Handle(AIS_ViewCube) H_AisViewCube = new AIS_ViewCube();

// 设置视方体的每个面的文本标签
H_AisViewCube->SetBoxSideLabel(V3d_Xpos, "Right");
H_AisViewCube->SetBoxSideLabel(V3d_Ypos, "Top");
H_AisViewCube->SetBoxSideLabel(V3d_Zpos, "Front");
// ... 设置其他面的标签 ...

// 设置视方体的颜色
H_AisViewCube->SetBoxColor(Quantity_NOC_WHITE);

// 设置视方体的透明度
H_AisViewCube->SetTransparency(0.5);

// 设置视方体每个面的字体颜色
H_AisViewCube->SetTextColor(Quantity_Color(Quantity_NOC_BLACK));

// 设置视方体每个面的字体大小
H_AisViewCube->SetFontHeight(50);

// 设置视方体的边界线
const Handle(Prs3d_Drawer)& myDrawer = H_AisViewCube->Attributes();
myDrawer->SetupOwnFaceBoundaryAspect();
myDrawer->SetFaceBoundaryDraw(true);
myDrawer->SetFaceBoundaryColor(Quantity_Color(Quantity_NOC_BLUE));

// 显示视方体
m_context->Display(H_AisViewCube, Standard_True);

在上面的代码中,我们首先创建了一个AIS_ViewCube对象,并设置了其各个面的文本标签。然后,我们设置了视方体的颜色、透明度、字体颜色和大小。最后,我们设置了视方体的边界线,并将其显示出来。

显示加速

问题:OpenCASCADE:绘制许多独立的shape时,画面卡顿和太耗时的问题

针对在显示大量AIS_Shape对象时遇到的性能问题,可以尝试优化显示流程。具体来说,当使用AIS_InteractiveContext::Display函数显示对象时,可以注意其第二个参数,该参数控制屏幕的刷新。如果设置为true,每次都会刷新屏幕,这会导致非常耗时的显示过程。为了提高性能,可以将此参数设置为false,只在最后统一刷新一次屏幕

三角剖分

前言

在OpenCascade中,三角化面(也称为三角剖分或三角面片化)是将复杂的几何形状转换为一系列三角形面的过程。这在许多应用中都是必要的,如渲染、有限元分析、碰撞检测等1。

三角化面的过程通常涉及以下步骤:

几何清理:

在开始三角化之前,通常需要对输入的几何形状进行清理。这可能包括去除小的特征、修复自相交的部分、确保曲面的连续性等1。

曲面分解:

复杂的几何形状可能由多个曲面组成。三角化算法通常需要将这些曲面分解成更小的部分,以便单独处理1。

参数化:

对于每个曲面部分,算法需要找到一个参数化映射,即将曲面映射到一个二维平面上。这样,可以更容易地在曲面上生成三角形网格1。

网格生成:

在参数化之后,算法会在二维平面上生成三角形网格。这可以通过各种方法完成,如Delaunay三角剖分或其他基于边的算法1。

映射回三维空间:

最后,将生成的二维三角形网格映射回原始的三维几何形状。这涉及到将每个三角形的顶点从参数空间转换回原始的三维坐标1。
在OpenCascade中,这些步骤通常由一系列的类和函数来处理。例如,BRepMesh_IncrementalMesh类提供了一个增量的三角化算法,可以逐步地构建网格,并提供了各种参数来控制生成的网格的精度和质量1。

请注意,三角化是一个复杂的过程,可能会受到多种因素的影响,包括输入的几何形状的复杂性、所需的网格密度和精度、以及计算资源等。因此,在选择和使用三角化算法时,需要根据具体的应用需求来做出权衡1。

opencascade 曲线填充

前言

在OpenCASCADE中,曲线填充可以通过创建一个曲线(例如,一条B样条曲线),然后使用该曲线创建一个面。以下是一个简单的例子,展示了如何使用OpenCASCADE库创建并填充一个简单的B样条曲线定义的面。

#include <BRepBuilderAPI.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeRevolvedFace.hxx>
#include <Geom_BSplineCurve.hxx>
#include <GeomAPI.hxx>
#include <GCPnts_UniformAbscissa.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>
#include <BRepMesh.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>
#include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
#include <TColStd_Array1OfReal.hxx>
 
TopoDS_Face FillCurveWithBSpine(const TColgp_Array1OfPnt& points,
                                const TColStd_Array1OfReal& knots,
                                const TColStd_Array1OfInteger& multiplicities,
                                const TColStd_Array1OfInteger& degree,
                                bool isPeriodic = false) {
    // 创建B样条曲线
    Handle(Geom_BSplineCurve) bsplineCurve = new Geom_BSplineCurve(
        points, knots, multiplicities, degree, isPeriodic
    );
 
    // 创建旋转面
    BRepPrimAPI_MakeRevolvedFace Maker(bsplineCurve, gp_Ax2(gp::XOY(), gp::ZY()), 0., 2.*M_PI);
    TopoDS_Face face = Maker.Face();
 
    // 三角剖分
    BRepMesh::Mesh(face);
 
    return face;
}
 
int main() {
    // 定义控制点
    TColgp_Array1OfPnt points(1, 4);
    points.SetValue(1, gp_Pnt(0., 0., 0.));
    points.SetValue(2, gp_Pnt(1., 0., 0.));
    points.SetValue(3, gp_Pnt(1., 1., 0.));
    points.SetValue(4, gp_Pnt(0., 1., 0.));
 
    // 定义结节
    TColStd_Array1OfReal knots(1, 4);
    knots.SetValue(1, 0.);
    knots.SetValue(2, 0.);
    knots.SetValue(3, 1.);
    knots.SetValue(4, 1.);
 
    // 定义重复次数
    TColStd_Array1OfInteger multiplicities(1, 4);
    multiplicities.SetValue(1, 4);
    multiplicities.SetValue(2, 1);
    multiplicities.SetValue(3, 1);
    multiplicities.SetValue(4, 4);
 
    // 定义度
    TColStd_Array1OfInteger degree(1, 1);
    degree.SetValue(1, 3);
 
    // 填充曲线定义的面
    TopoDS_Face face = FillCurveWithBSpine(points, knots, multiplicities, degree);
 
    // 在这里可以继续使用face进行其他操作,例如渲染或者分析
 
    return 0;
}

这段代码首先定义了一系列控制点和结节来创建一个B样条曲线,然后使用这条曲线创建了一个旋转面。之后,面被三角剖分以便进一步操作。这个例子提供了一个简

posted @ 2024-05-01 10:07  一点灯  阅读(0)  评论(0编辑  收藏  举报  来源