opencascade AIS_Circle AIS_ColoredDrawer AIS_CameraFrustum 源码学习 圆 原创
类AIS_Circle
构造圆形基准面,用于构建复合形状。
AIS_Circle() [1/2]
AIS_Circle::AIS_Circle ( const Handle< Geom_Circle > & aCircle )
初始化用于构造 AIS 圆形基准面的算法,并初始化圆形 aCircle。
AIS_Circle() [2/2]
AIS_Circle::AIS_Circle ( const Handle< Geom_Circle > & theCircle, const Standard_Real theUStart, const Standard_Real theUEnd, const Standard_Boolean theIsFilledCircleSens = Standard_False )
初始化用于构造 AIS 圆形基准面的算法。初始化圆形 theCircle,弧的起始点 theUStart,弧的结束点 theUEnd,以及灵敏度类型 theIsFilledCircleSens。
Circle()
const Handle< Geom_Circle >& AIS_Circle::Circle () const
返回在 SetCircle 中定义的圆形组件。
IsFilledCircleSens()
Standard_Boolean AIS_Circle::IsFilledCircleSens () const
返回圆形的灵敏度类型。
Parameters()
void AIS_Circle::Parameters ( Standard_Real & theU1, Standard_Real & theU2 ) const
构造起始点和结束点参数的实例,theU1 和 theU2。
SetCircle()
void AIS_Circle::SetCircle ( const Handle< Geom_Circle > & theCircle )
允许您提供圆形基准面 aCircle 的设置。
SetColor()
void AIS_Circle::SetColor ( const Quantity_Color & theColor )
只有交互对象知道颜色影响哪些绘制属性,如果有的话(例如:对于线条,它是绘制器的线条外观字段,但对于顶点,只有颜色会影响点外观字段)。警告:不要忘记在这里设置相应的字段(hasOwnColor 和 myDrawer->SetColor())。
SetFilledCircleSens()
void AIS_Circle::SetFilledCircleSens ( const Standard_Boolean theIsFilledCircleSens )
设置圆形的灵敏度类型。如果 theIsFilledCircleSens 设置为 Standard_True,则整个圆形可检测,否则仅圆形边界可检测。
SetFirstParam()
void AIS_Circle::SetFirstParam ( const Standard_Real theU )
允许您设置弧的起始点参数 theU。
SetLastParam()
void AIS_Circle::SetLastParam ( const Standard_Real theU )
允许您提供弧的结束点参数 theU。
SetWidth()
void AIS_Circle::SetWidth ( const Standard_Real aValue )
将宽度 aValue 分配给圆形基准面的实线边界。
Signature()
virtual Standard_Integer AIS_Circle::Signature () const
默认返回索引 6。
Type()
virtual AIS_KindOfInteractive AIS_Circle::Type () const
指示交互对象的类型是基准面。
UnsetColor()
void AIS_Circle::UnsetColor ()
从圆形基准面的实线边界中移除颜色。
UnsetWidth()
void AIS_Circle::UnsetWidth ()
从圆形基准面的实线边界中移除宽度设置。
类AIS_ColoredDrawer
可自定义属性。
AIS_ColoredDrawer()
AIS_ColoredDrawer::AIS_ColoredDrawer (const Handle<Prs3d_Drawer> & theLink) inline
默认构造函数。
成员函数文档
◆ HasOwnColor()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnColor () const inline
是否有自定义颜色。
◆ HasOwnMaterial()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnMaterial () const inline
是否有自定义材质。
◆ HasOwnTransparency()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnTransparency () const inline
是否有自定义透明度。
◆ HasOwnWidth()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnWidth () const inline
是否有自定义宽度。
◆ IsHidden()
bool AIS_ColoredDrawer::IsHidden () const inline
是否隐藏。
◆ SetHidden()
void AIS_ColoredDrawer::SetHidden (const bool theToHide) inline
设置隐藏。
◆ SetOwnColor()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnColor (const Quantity_Color &) inline
设置自定义颜色。
◆ SetOwnMaterial()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnMaterial () inline
设置自定义材质。
◆ SetOwnTransparency()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnTransparency (Standard_Real) inline
设置自定义透明度。
◆ SetOwnWidth()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnWidth (const Standard_Real) inline
设置自定义宽度。
◆ UnsetOwnColor()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnColor () inline
取消自定义颜色。
◆ UnsetOwnMaterial()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnMaterial () inline
取消自定义材质。
◆ UnsetOwnTransparency()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnTransparency () inline
取消自定义透明度。
◆ UnsetOwnWidth()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnWidth () inline
取消自定义宽度。
类AIS_CameraFrustum
演示用于绘制相机视锥体。默认配置包含填充和一些透明度。
SelectionMode
enum AIS_CameraFrustum::SelectionMode
此对象支持的选择模式。
枚举值
SelectionMode_Edges
通过边缘检测(默认)
SelectionMode_Volume
通过体积检测
构造函数与析构函数文档
◆ AIS_CameraFrustum()
AIS_CameraFrustum::AIS_CameraFrustum()
使用默认配置构造相机视锥体。
成员函数文档
◆ AcceptDisplayMode()
virtual Standard_Boolean AIS_CameraFrustum::AcceptDisplayMode (const Standard_Integer theMode) const overridevirtual
如果指定的显示模式被支持,则返回 true。
从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。
◆ Compute()
virtual void AIS_CameraFrustum::Compute (const Handle<PrsMgr_PresentationManager> & thePrsMgr, const Handle<Prs3d_Presentation> & thePrs, const Standard_Integer theMode) overrideprotectedvirtual
计算相机视锥体的呈现。
实现自 PrsMgr_PresentableObject。
◆ ComputeSelection()
virtual void AIS_CameraFrustum::ComputeSelection (const Handle<SelectMgr_Selection> & theSelection, const Standard_Integer theMode) overrideprotectedvirtual
计算选择。
实现自 SelectMgr_SelectableObject。
◆ SetCameraFrustum()
void AIS_CameraFrustum::SetCameraFrustum (const Handle<Graphic3d_Camera> & theCamera)
设置相机视锥体。
◆ SetColor()
virtual void AIS_CameraFrustum::SetColor (const Quantity_Color & theColor) overridevirtual
设置自定义颜色。
从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。
◆ UnsetColor()
virtual void AIS_CameraFrustum::UnsetColor () overridevirtual
恢复默认颜色。
从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。
◆ UnsetTransparency()
virtual void AIS_CameraFrustum::UnsetTransparency () overridevirtual
恢复透明度设置。
从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。
字段文档
◆ myBorders
Handle<Graphic3d_ArrayOfSegments> AIS_CameraFrustum::myBorders protected
相机视锥体边界的线段。
◆ myPoints
NCollection_Array1<Graphic3d_Vec3d> AIS_CameraFrustum::myPoints protected
点阵列。
◆ myTriangles
Handle<Graphic3d_ArrayOfTriangles> AIS_CameraFrustum::myTriangles protected
用于相机视锥体填充的三角形。