opencascade AIS_Circle AIS_ColoredDrawer AIS_CameraFrustum 源码学习 圆 原创

类AIS_Circle

构造圆形基准面,用于构建复合形状。
在这里插入图片描述

AIS_Circle() [1/2]

AIS_Circle::AIS_Circle ( const Handle< Geom_Circle > & aCircle )

初始化用于构造 AIS 圆形基准面的算法,并初始化圆形 aCircle。

AIS_Circle() [2/2]

AIS_Circle::AIS_Circle ( const Handle< Geom_Circle > & theCircle, const Standard_Real theUStart, const Standard_Real theUEnd, const Standard_Boolean theIsFilledCircleSens = Standard_False )

初始化用于构造 AIS 圆形基准面的算法。初始化圆形 theCircle,弧的起始点 theUStart,弧的结束点 theUEnd,以及灵敏度类型 theIsFilledCircleSens。

Circle()

const Handle< Geom_Circle >& AIS_Circle::Circle () const

返回在 SetCircle 中定义的圆形组件。

IsFilledCircleSens()

Standard_Boolean AIS_Circle::IsFilledCircleSens () const

返回圆形的灵敏度类型。

Parameters()

void AIS_Circle::Parameters ( Standard_Real & theU1, Standard_Real & theU2 ) const

构造起始点和结束点参数的实例,theU1 和 theU2。

SetCircle()

void AIS_Circle::SetCircle ( const Handle< Geom_Circle > & theCircle )

允许您提供圆形基准面 aCircle 的设置。

SetColor()

void AIS_Circle::SetColor ( const Quantity_Color & theColor )

只有交互对象知道颜色影响哪些绘制属性,如果有的话(例如:对于线条,它是绘制器的线条外观字段,但对于顶点,只有颜色会影响点外观字段)。警告:不要忘记在这里设置相应的字段(hasOwnColor 和 myDrawer->SetColor())。

SetFilledCircleSens()

void AIS_Circle::SetFilledCircleSens ( const Standard_Boolean theIsFilledCircleSens )

设置圆形的灵敏度类型。如果 theIsFilledCircleSens 设置为 Standard_True,则整个圆形可检测,否则仅圆形边界可检测。

SetFirstParam()

void AIS_Circle::SetFirstParam ( const Standard_Real theU )

允许您设置弧的起始点参数 theU。

SetLastParam()

void AIS_Circle::SetLastParam ( const Standard_Real theU )

允许您提供弧的结束点参数 theU。

SetWidth()

void AIS_Circle::SetWidth ( const Standard_Real aValue )

将宽度 aValue 分配给圆形基准面的实线边界。

Signature()

virtual Standard_Integer AIS_Circle::Signature () const

默认返回索引 6。

Type()

virtual AIS_KindOfInteractive AIS_Circle::Type () const

指示交互对象的类型是基准面。

UnsetColor()

void AIS_Circle::UnsetColor ()

从圆形基准面的实线边界中移除颜色。

UnsetWidth()

void AIS_Circle::UnsetWidth ()

从圆形基准面的实线边界中移除宽度设置。

类AIS_ColoredDrawer

可自定义属性。
在这里插入图片描述

AIS_ColoredDrawer()

AIS_ColoredDrawer::AIS_ColoredDrawer (const Handle<Prs3d_Drawer> & theLink) inline

默认构造函数。


成员函数文档

◆ HasOwnColor()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnColor () const inline

是否有自定义颜色。

◆ HasOwnMaterial()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnMaterial () const inline

是否有自定义材质。

◆ HasOwnTransparency()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnTransparency () const inline

是否有自定义透明度。

◆ HasOwnWidth()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnWidth () const inline

是否有自定义宽度。

◆ IsHidden()
bool AIS_ColoredDrawer::IsHidden () const inline

是否隐藏。

◆ SetHidden()
void AIS_ColoredDrawer::SetHidden (const bool theToHide) inline

设置隐藏。

◆ SetOwnColor()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnColor (const Quantity_Color &) inline

设置自定义颜色。

◆ SetOwnMaterial()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnMaterial () inline

设置自定义材质。

◆ SetOwnTransparency()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnTransparency (Standard_Real) inline

设置自定义透明度。

◆ SetOwnWidth()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnWidth (const Standard_Real) inline

设置自定义宽度。

◆ UnsetOwnColor()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnColor () inline

取消自定义颜色。

◆ UnsetOwnMaterial()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnMaterial () inline

取消自定义材质。

◆ UnsetOwnTransparency()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnTransparency () inline

取消自定义透明度。

◆ UnsetOwnWidth()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnWidth () inline

取消自定义宽度。

类AIS_CameraFrustum

在这里插入图片描述
演示用于绘制相机视锥体。默认配置包含填充和一些透明度。

SelectionMode

enum AIS_CameraFrustum::SelectionMode

此对象支持的选择模式。

枚举值

SelectionMode_Edges

通过边缘检测(默认)

SelectionMode_Volume

通过体积检测


构造函数与析构函数文档

◆ AIS_CameraFrustum()
AIS_CameraFrustum::AIS_CameraFrustum()

使用默认配置构造相机视锥体。


成员函数文档

◆ AcceptDisplayMode()
virtual Standard_Boolean AIS_CameraFrustum::AcceptDisplayMode (const Standard_Integer theMode) const overridevirtual

如果指定的显示模式被支持,则返回 true。

从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。

◆ Compute()
virtual void AIS_CameraFrustum::Compute (const Handle<PrsMgr_PresentationManager> & thePrsMgr, const Handle<Prs3d_Presentation> & thePrs, const Standard_Integer theMode) overrideprotectedvirtual

计算相机视锥体的呈现。

实现自 PrsMgr_PresentableObject。

◆ ComputeSelection()
virtual void AIS_CameraFrustum::ComputeSelection (const Handle<SelectMgr_Selection> & theSelection, const Standard_Integer theMode) overrideprotectedvirtual

计算选择。

实现自 SelectMgr_SelectableObject。

◆ SetCameraFrustum()
void AIS_CameraFrustum::SetCameraFrustum (const Handle<Graphic3d_Camera> & theCamera)

设置相机视锥体。

◆ SetColor()
virtual void AIS_CameraFrustum::SetColor (const Quantity_Color & theColor) overridevirtual

设置自定义颜色。

从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。

◆ UnsetColor()
virtual void AIS_CameraFrustum::UnsetColor () overridevirtual

恢复默认颜色。

从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。

◆ UnsetTransparency()
virtual void AIS_CameraFrustum::UnsetTransparency () overridevirtual

恢复透明度设置。

从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。


字段文档

◆ myBorders
Handle<Graphic3d_ArrayOfSegments> AIS_CameraFrustum::myBorders protected

相机视锥体边界的线段。

◆ myPoints
NCollection_Array1<Graphic3d_Vec3d> AIS_CameraFrustum::myPoints protected

点阵列。

◆ myTriangles
Handle<Graphic3d_ArrayOfTriangles> AIS_CameraFrustum::myTriangles protected

用于相机视锥体填充的三角形。

posted @ 2024-05-23 21:44  一点灯  阅读(0)  评论(0编辑  收藏  举报  来源