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AIS_PlaneTrihedron

前言

在这里插入图片描述

构建一个可选择的2D轴系在3D绘图中。
这个轴系可以放置在3D系统中的任何位置,提供一个用于在平面中绘制曲线和形状的坐标系。
有三种选择模式:
模式0 选择整个平面“trihedron”
模式1 选择平面“trihedron”的原点
模式2 选择轴。
注意
对于平面和三角形的表示,毫米是默认的长度单位,100是轴表示的默认值。
如果修改这些尺寸,必须临时恢复Drawer对象。从内部获取用于存储长度值的Aspects,例如,
平面的PlaneAspect和三角形的LineAspect。更改这些值并重新计算表示。

方法

1

初始化平面aPlane。平面三角形是从此平面和一个轴构建的。
Standard_EXPORT AIS_PlaneTrihedron(const Handle(Geom_Plane)& aPlane);

2

返回在SetComponent中指定的组件。
Standard_EXPORT Handle(Geom_Plane) Component();

3

创建组件对象aPlane的实例。
Standard_EXPORT void SetComponent (const Handle(Geom_Plane)& aPlane);

4

返回“XAxis”。
Standard_EXPORT Handle(AIS_Line) XAxis() const;

5

返回“YAxis”。
Standard_EXPORT Handle(AIS_Line) YAxis() const;

6

返回平面三角形的原点。
Standard_EXPORT Handle(AIS_Point) Position() const;

7

设置X轴和Y轴的长度。
Standard_EXPORT void SetLength (const Standard_Real theLength);

8

返回X轴和Y轴的长度。
Standard_EXPORT Standard_Real GetLength() const;

9

返回true如果选定的显示模式aMode是有效的。
Standard_EXPORT Standard_Boolean AcceptDisplayMode (const Standard_Integer aMode) const Standard_OVERRIDE;

10

virtual Standard_Integer Signature() const Standard_OVERRIDE { return 4; }

11

返回基准作为交互对象的类型。
virtual AIS_KindOfInteractive Type() const Standard_OVERRIDE { return AIS_KindOfInteractive_Datum; }

12

允许您为颜色aColor提供设置。
Standard_EXPORT virtual void SetColor (const Quantity_Color& theColor) Standard_OVERRIDE;

13

void SetXLabel (const TCollection_AsciiString& theLabel) { myXLabel = theLabel; }

14

void SetYLabel (const TCollection_AsciiString& theLabel) { myYLabel = theLabel; }

示例

以下是OpenCascade中AIS_PlaneTrihedron的用法示例:

#include <AIS_PlaneTrihedron.hxx>
#include <Geom_Plane.hxx>
#include <gp_Ax3.hxx>
#include <gp_Pln.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <Graphic3d.hxx>
#include <Quantity_Color.hxx>

int main()
{
  // 创建一个3D平面
  gp_Ax3 anAxis = gp::XOY(); // 使用默认的XOY平面
  Handle(Geom_Plane) aPlane = new Geom_Plane(anAxis);

  // 创建一个平面三角形交互对象
  Handle(AIS_PlaneTrihedron) aTrihedron = new AIS_PlaneTrihedron(aPlane);

  // 设置颜色和长度
  aTrihedron->SetColor(Quantity_NOC_RED); // 设置颜色为红色
  aTrihedron->SetLength(100.0); // 设置轴的长度为100单位

  // 创建视图和上下文
  Handle(V3d_Viewer) aViewer = ...; // 初始化视图
  Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = new AIS_InteractiveContext(aViewer);

  // 在上下文中显示三角形
  aContext->Display(aTrihedron, Standard_True);

  // 运行GUI主循环
  // ...
  
  return 0;
}

在这个示例中,我们:

  1. 创建了一个3D平面,使用默认的XOY平面。
  2. 创建了一个AIS_PlaneTrihedron对象,并初始化了这个对象。
  3. 设置了平面三角形的颜色为红色,并设置了X轴和Y轴的长度为100单位。
  4. 创建了视图和交互上下文,并在上下文中显示了三角形对象。

这个示例展示了如何创建并配置AIS_PlaneTrihedron对象,并在OpenCascade的交互上下文中进行显示。根据具体的应用,你可能需要进一步调整和扩展这个示例代码。
参考

posted @ 2024-07-29 09:00  一点灯  阅读(0)  评论(0编辑  收藏  举报  来源