VB用得习惯后,到C#中来觉得很奇怪,如此好的控件数组怎么不见了。
“众所周知,控件数组最主要的两个优点:可以循环附值;可以响应同一个事件。从而大大简化了代码。
引自
http://wenku.baidu.com/view/769c436b561252d380eb6e72.html”
但该文提出的方法仍然不适合我的这种情况:比如一个按钮,一个文本框,界面上放上好几对(我放6对)
然后,希望实现的功能是点击一个按钮,对应的文本框内容显示“OK”
按钮点击:
这个用于处理代码比较少的,界面对数比较少的。
如果处理代码比较多,一般再把代码变为子程序。
但处理的事件子程序还是一样的多
把按钮的处理事件都指向同一个事件处理过程,差异就是控件,sender就是激发控件的事件?但与其对应的文本控件是谁?
一般方法是界面装载时,把实际的控件装载到控件数组中去。如果要一行行地装载
TextBox[] myTextBox = new TextBox[5];
myTextBox[0] = textBox1;
myTextBox[1] = textBox2;
myTextBox[2] = textBox3;
myTextBox[3] = textBox4;
myTextBox[4] = textBox5;
估计自己写得要发疯
改进一步:因为窗体里的控件,都被包括在Controls中,所以可以根据其控件名加以区分。定义控件名称除了最后一位(或两位)为数字索引,前面部分必须相同。这样在代码中即可分解索引。示例代码如下:
FrmCXFA_Load 时
foreach (Control oCon in this.Controls)
{
int lNameLength = oCon.Name.Length;
int lIndex = FVB.Val(oCon.Name.Substring(lNameLength - 1));
switch (oCon.Name.Substring(0, oCon.Name.Length - 1))
{
case "txtLab":
this.txtLab[lIndex] = (TextBox)oCon;
break;
case "txtInputField":
this.txtInputField[lIndex] = (TextBox)oCon;
break;
case "cmbClear":
this.cmbClear[lIndex] = (Button)oCon;
break;
}
}
CmdClear_Click 时
int lNameLength = (sender as Button).Name.Length;
int lIndex = FVB.Val((sender as Button).Name.Substring(lNameLength - 1));
this.txtLab[lIndex].Text = string.Empty;
this.txtInputField[lIndex].Text = string.Empty;
还有一个方案:在程序中即可创建,但该方案对界面设计比较不方便,不是所见即所得,代码量也大,所以不讨论它。
总结:
原始解决方案:程序中创建控件数组(不是所见即所得,代码量大)
更好解决方案:程序装载中控件数组关联到实际控件(简单的代码重复)
最好解决方案:控件命名有规则,程序装载时遍历界面所有控件,自动关联