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——用数绘画

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2013年6月21日 #

模板缓冲与阴影体

摘要: 一、模板缓冲 与模板缓冲相关的操作有两种——比较操作和更新操作。1. 比较操作 Stencil Test 比较的是Reference和Stencil Buffer中的值,公式如下: (Stencil Ref \ &mask ) op (Stencil Buffer \ &mask ) // 左右顺序不可颠倒 相应的DX和OpenGL中的命令为: glStencil(cmp_fun, ref, mask) 和 device->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC, cmp_fun) 其中的cmp_fun就是上式中的“op”,实际为 “〉”、“〈” 阅读全文

posted @ 2013-06-21 22:02 yzwalkman 阅读(3684) 评论(2) 推荐(1) 编辑