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2013年2月21日 #

Ogre源代码浅析——Mesh文件结构及加载(二)

摘要: Ogre中的Mesh类对应着渲染所需的模型网格,其数据来自于Mesh文件。调用SceneManager::createEntity()时,Ogre会自动创建Mesh类对象,并从指定的Mesh文件中读取相应模型数据。createEntity()将形成以下call stack。 1 SceneManager::createEntity() 2 || 3 \/ 4 5 ... ... 6 7 || 8 \/ 9 MeshManager::... 阅读全文

posted @ 2013-02-21 14:34 yzwalkman 阅读(2779) 评论(0) 推荐(0) 编辑