yzwalkman

——用数绘画

导航

2012年12月23日 #

Ogre源代码浅析——资源管理逻辑结构(一)

摘要: Ogre把资源分为“Font”、“GpuProgram”、“Material”、“Mesh”、“Skeleton”和“Texture”等类型,它们分别用Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、Texture等同名的类对象来描述,这些类都直接从Resource基类派生。Ogre的Resource对象都由ResourceManager来管理。不同类型资源的管理,分别由不同的资源管理器来实现,比如以上各种类型资源都对应着各自的资源管理器,FontManager、GpuProgramManager、MaterialManager、MeshManager、Sk... 阅读全文

posted @ 2012-12-23 20:09 yzwalkman 阅读(3236) 评论(0) 推荐(2) 编辑