yzwalkman

——用数绘画

导航

2012年12月21日 #

Ogre源代码浅析——Archive对象

摘要: 3D图形渲染引擎所需的外部资源,根据其作用可分为纹理、模型、骨骼动画、材质数据等多种类型。这些资源一般都以不同格式的文件形式保存在外部存储器上。Ogre在处理这些不同结构的资源文件时,又根据文件形态将其分为两大类——普通文件和压缩文件。在加载外部资源文件资源时,由于不同形态的文件后期处理的方式不同,所以要在加载之前就对其进行相应的区分。Ogre引入的Archive类可以达到这一目的。 Archive类有三个成员变量: protected: /// Archive name String mName; /// Archive type code Str... 阅读全文

posted @ 2012-12-21 21:39 yzwalkman 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑