数据结构初阶--顺序表(讲解+类模板实现)
顺序的概念与结构
顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
一般分为两种:静态顺序表和动态顺序表
静态顺序表
#define N 100
typedef int SLDataType;//以便可以存储不同类型的数据
typedef struct SeqList
{
SLDataType a[N];
int size;
}SL;
![](https://img2022.cnblogs.com/blog/2976263/202211/2976263-20221123111833196-2018288962.png)
顺序表最大的缺点就是存储空间大小被固定了,空间有限。所以实际上我们不怎么会用这种静态的,所以我们这里不做实现。只实现下面的动态顺序表。
动态顺序表
typedef int SLDataType;//以便可以存储不同类型的数据
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size;
int capacity;
}SL;
![](https://img2022.cnblogs.com/blog/2976263/202211/2976263-20221123111846791-2036521232.png)
动态顺序表的函数接口
//无参构造,初始化顺序表
MyList();
//有参构造,初始化线性表
MyList(int length);
//销毁线性表
~MyList();
void MyListPushFront(const ElementType& e);//头插
void MyListPopFront();//头删
void MyListPushBack(const ElementType& e);//尾插
void MyListPopBack();//尾删
//插入操作,在pos位置插入元素e,并且返回线性表
MyList<ElementType>& Insert(int pos,const ElementType& e);
//删除操作,删除第pos个元素,并保存在在e中,返回删除后的线性表
MyList<ElementType>& DeleteByIndex(int pos, ElementType& e);
//判断线性表是否是空表
bool isEmpty()const;
//返回线性表的长度
int GetSize() const;
//返回pos位置的元素
bool GetElement(int pos, ElementType& e);
//修改pos位置的元素
bool ModifyData(int pos, const ElementType& e);
//返回元素e的位置
int Find(const ElementType& e);
//打印顺序表
void PrintMyList();
动态顺序表(C++实现)
顺序表的小框架
#define InitSize 10 //初始化时候顺序表的大小
class MyList
{
//全局函数作为友元
friend ostream& operator<<(ostream& os, MyList<ElementType>& L);
private:
ElementType* data;//数据
int capacity;//最大的容量
int size;//当前的大小
public:
};
初始化顺序表
//无参构造,初始化顺序表
MyList()
{
this->data = new ElementType[InitSize];
this->capacity = 10;
this->size = 0;
}
//有参构造,初始化线性表
MyList(int size) {
this->data = new ElementType[size];
this->capacity = 10;
this->size = size;
}
首先我们要对顺序表进行初始化,为了后面的增删查改做准备。
打印顺序表
//打印顺序表
void PrintMyList()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < this->size; i++)
{
cout << this->data[i];
cout << endl;
}
}
销毁顺序表
为了防止内存泄漏,我们需要手动释放空间,我们用析构函数销毁线性表。
//销毁线性表
~MyList()
{
//销毁指针
delete[] this->data;
this->capacity = 0;
this->size = 0;
this->data = nullptr;
}
尾插
尾插当然就是在顺序表的尾部进行插入数据,插入数据的同时我们需要考虑到扩容,否则会导致空间不够,当capacity的大小和size的大小相同时,就说明顺序表容量已经满了,所以我们要对顺序表进行扩容操作,考虑到后面的头插也要可能扩容,所以封装一个函数CheckCapacity来检查顺序表容量,并且看是否需要扩容。实现如下:
//检查是否需要扩容
void CheckCapacity()
{
if (this->size == this->capacity)
{
this->capacity = this->capacity == 0 ? 4 : 2 * this->capacity;
ElementType* tmp = NULL;
tmp = (ElementType*)realloc(this->data, this->capacity * sizeof(ElementType));
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
this->data = tmp;
}
}
实现这个之后,我们就可以对顺序表进行尾插了,尾插唯一一个要注意的就是要检查顺序表容量,否则会导致程序崩溃。
尾插实现如下:
//尾插
void MyListPushBack(const ElementType& e)
{
//检查是否需要扩容
CheckCapacity();
data[size++] = e;
}
尾删
尾删要注意的一点:当顺序表中没有数据时,我们不应该再对顺序表进行删除了,为了保证程序不崩溃
//尾删
void MyListPopBack()
{
if (isEmpty())
{
return;
}
else
{
size--;
}
}
头插
头插值得我们考虑的点就是要对顺序表进行扩容,上面我们也提到了CheckCapacity这个函数,所以这里我们也要用到他,用他来检查顺序表容量。
void MyListPushFront(const ElementType& e)
{
//检查是否需要扩容
CheckCapacity();
for (int i = size; i > 0; i--)
{
data[i] = data[i - 1];
}
data[0] = e;
size++;
}
头删
头删也要注意顺序表中是否还有数据,如果没有就不进行删除操作,否则会导致程序崩溃。
//头删
void MyListPopFront()
{
//所有元素前移
for (int i = 1; i < this->size; i++)
{
data[i - 1] = data[i];
}
this->size--;
}
顺序表查找
//返回元素e的位置
int Find(const ElementType& e)
{
for (int i = 0; i < this->size; i++)
{
if (this->data[i] == e)
return i + 1;
}
cout << "未找到!" << endl;
return 0;
}
任意位置插入
看到插入两个字,我们就要考虑是否需要扩容。这一点很重要。还有我们要多pos这个参数进行判断,看是否在顺序表指定的范围中,因为顺序表是连续的,我们任意位置插入要合理,所以要对参数进行合理性判断
//插入操作,在pos位置插入元素e,并且返回线性表
MyList<ElementType>& Insert(int pos,const ElementType& e) {
//后移元素
if (pos<1 || pos>capacity + 1)
{
cout << "位置错误!" << endl;
return *this;
}
//检查是否需要扩容
CheckCapacity();
for (int j = this->size; j >= pos; j--)
this->data[j] = this->data[j - 1];
this->data[pos - 1] = e;
this->size++;
return *this;
}
任意位置删除
首先要对参数进行判断,顺序表不能为空,pos的位置要合理
//删除操作,删除第pos个元素,并保存在在e中,返回删除后的线性表
MyList<ElementType>& DeleteByIndex(int pos, ElementType& e)
{
if (pos<1 || pos>size) {
cout << "位置非法" << endl;
return *this;
}
e = data[pos - 1];
for (pos; pos < this->size; pos++)
{
this->data[pos - 1] = this->data[pos];
}
this->size--;
return *this;
}
修改任意位置的值
//修改pos位置的元素
//int tmp = 10; const int& ref = tmp;栈区的临时变量
bool ModifyData(int pos, const ElementType& e)
{
if (pos<1 || pos>this->size)
return false;
this->data[pos - 1] = e;
return true;
}
返回任意位置的元素
//返回pos位置的元素
bool GetElement(int pos, ElementType& e)
{
if (pos<1 || pos>this->size)
return false;
e = this->data[pos - 1];
return true;
}
零碎的操作
//判断线性表是否是空表
bool isEmpty()const
{
return this->size == 0;
}
//返回线性表的长度
int GetSize() const
{
return this->size;
}
完整的代码以及测试代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream> //引入头文件
#include<string>//C++中的字符串
using namespace std; //标准命名空间
#define InitSize 10 //初始化时候顺序表的大小
template<class ElementType>
class MyList
{
//全局函数作为友元
friend ostream& operator<<(ostream& os, MyList<ElementType>& L);
private:
ElementType* data;//数据
int capacity;//最大的容量
int size;//当前的大小
public:
/*
MyList();//无参构造
MyList(int size);//有参构造
~MyList();//析构函数
void MyListPushFront(const ElementType& e);//头插
void MyListPopFront();//头删
void MyListPopFront();
void MyListPushBack(const ElementType& e);//尾插
void MyListPopBack();//尾删
MyList<ElementType>& Insert(int pos, ElementType& e);//pos位置插入
MyList<ElementType>& DeleteByIndex(int pos, ElementType& e);//删除pos位置的元素
bool isEmpty()const;//判断是否是空表
int GetSize() const;//线性表的长度
bool GetElement(int pos, ElementType& e);//返回pos位置的元素
bool ModifyData(int pos, ElementType& e);//修改pos位置的元素
int Find(ElementType& e);//返回元素e的位置
void PrintMyList();//打印顺序表
*/
//无参构造,初始化顺序表
MyList()
{
this->data = new ElementType[InitSize];
this->capacity = 10;
this->size = 0;
}
//有参构造,初始化线性表
MyList(int size) {
this->data = new ElementType[size];
this->capacity = 10;
this->size = size;
}
//销毁线性表
~MyList()
{
//销毁指针
delete[] this->data;
this->capacity = 0;
this->size = 0;
this->data = nullptr;
}
//检查是否需要扩容
void CheckCapacity()
{
if (this->size == this->capacity)
{
this->capacity = this->capacity == 0 ? 4 : 2 * this->capacity;
ElementType* tmp = NULL;
tmp = (ElementType*)realloc(this->data, this->capacity * sizeof(ElementType));
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
this->data = tmp;
}
}
//头插
void MyListPushFront(const ElementType& e)
{
//检查是否需要扩容
CheckCapacity();
for (int i = size; i > 0; i--)
{
data[i] = data[i - 1];
}
data[0] = e;
size++;
}
//头删
void MyListPopFront()
{
//所有元素前移
for (int i = 1; i < this->size; i++)
{
data[i - 1] = data[i];
}
this->size--;
}
//尾插
void MyListPushBack(const ElementType& e)
{
//检查是否需要扩容
CheckCapacity();
data[size++] = e;
}
//尾删
void MyListPopBack()
{
if (isEmpty())
{
return;
}
else
{
size--;
}
}
//插入操作,在pos位置插入元素e,并且返回线性表
MyList<ElementType>& Insert(int pos,const ElementType& e) {
//后移元素
if (pos<1 || pos>capacity + 1)
{
cout << "位置错误!" << endl;
return *this;
}
//检查是否需要扩容
CheckCapacity();
for (int j = this->size; j >= pos; j--)
this->data[j] = this->data[j - 1];
this->data[pos - 1] = e;
this->size++;
return *this;
}
//删除操作,删除第pos个元素,并保存在在e中,返回删除后的线性表
MyList<ElementType>& DeleteByIndex(int pos, ElementType& e)
{
if (pos<1 || pos>size) {
cout << "位置非法" << endl;
return *this;
}
e = data[pos - 1];
for (pos; pos < this->size; pos++)
{
this->data[pos - 1] = this->data[pos];
}
this->size--;
return *this;
}
//判断线性表是否是空表
bool isEmpty()const
{
return this->size == 0;
}
//返回线性表的长度
int GetSize() const
{
return this->size;
}
//返回pos位置的元素
bool GetElement(int pos, ElementType& e)
{
if (pos<1 || pos>this->size)
return false;
e = this->data[pos - 1];
return true;
}
//修改pos位置的元素
//int tmp = 10; const int& ref = tmp;栈区的临时变量
bool ModifyData(int pos, const ElementType& e)
{
if (pos<1 || pos>this->size)
return false;
this->data[pos - 1] = e;
return true;
}
//返回元素e的位置
int Find(const ElementType& e)
{
for (int i = 0; i < this->size; i++)
{
if (this->data[i] == e)
return i + 1;
}
cout << "未找到!" << endl;
return 0;
}
//打印顺序表
void PrintMyList()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < this->size; i++)
{
cout << this->data[i];
cout << endl;
}
}
};
template<class ElementType>
ostream& operator<<(ostream& os, MyList<ElementType>& L)
{
for (int i = 0; i < L.GetSize(); i++)
os << L.data[i] << "\t";
os << endl;
return os;
}
/*
MyList();//无参构造
MyList(int size);//有参构造
~MyList();//析构函数
void MyListPushFront(const ElementType& e);//头插
void MyListPopFront();//头删
void MyListPopFront();
void MyListPushBack(const ElementType& e);//尾插
void MyListPopBack();//尾删
MyList<ElementType>& Insert(int pos, ElementType& e);//pos位置插入
MyList<ElementType>& DeleteByIndex(int pos, ElementType& e);//删除pos位置的元素
bool isEmpty()const;//判断是否是空表
int GetSize() const;//线性表的长度
bool GetElement(int pos, ElementType& e);//返回pos位置的元素
bool ModifyData(int pos, ElementType& e);//修改pos位置的元素
int Find(ElementType& e);//返回元素e的位置
void PrintMyList();//打印顺序表
*/
int main()
{
MyList<int> list;
//测试头插
list.MyListPushFront(1);
list.MyListPushFront(2);
list.MyListPushFront(3);
list.PrintMyList();
cout << list.GetSize() << endl;
cout << "====================" << endl;
//测试头删
list.MyListPopFront();
list.MyListPopFront();
list.PrintMyList();
cout << list.GetSize() << endl;
cout << "====================" << endl;
//测试尾插
list.MyListPushBack(2);
list.MyListPushBack(3);
list.MyListPushBack(4);
list.PrintMyList();
cout << list.GetSize() << endl;
cout << "====================" << endl;
//测试尾删
list.MyListPopBack();
list.MyListPopBack();
list.PrintMyList();
cout << list.GetSize() << endl;
cout << "====================" << endl;
//测试任意位置删除
list.MyListPushFront(1);
list.MyListPushFront(2);
list.MyListPushFront(3);
list.PrintMyList();
int b = 0;
list.DeleteByIndex(2,b);
cout << b << endl;
list.PrintMyList();
cout << "====================" << endl;
//测试任意位置插入
list.Insert(1,10);
list.PrintMyList();
cout << "====================" << endl;
//返回Pos位置的元素
int c = 0;
list.GetElement(1, c);
cout << c << endl;
cout << "====================" << endl;
//修改pos位置的元素
list.ModifyData(1, 30);
list.PrintMyList();
cout << "====================" << endl;
//返回元素e的位置
cout << list.Find(30) << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
初学的小伙伴可以自己动手写一写以及优化以下~
顺序表的问题及思考
- 中间/头部的插入删除,时间复杂度为O(N)
- 增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗。
- 增容一般是呈2倍的增长,势必会有一定的空间浪费,不能完全实现按需所取。