摘要:
原理 一个LineRenderer是一次画线,需要使用对象池一帧记录一个鼠标位置 代码 这是线绘制器的代码,依赖于笔者写过的一个简易对象池 传送门:>>对象池 using EasyAVG; using System; using System.Collections.Generic; using U 阅读全文
摘要:
依赖于UniTask(访问Github)依赖于Addressable资源管理(通过UPM安装) using Cysharp.Threading.Tasks; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generi 阅读全文
摘要:
EPPlus是什么? 一个访问Excel表格的库,调用相当简单 怎么访问? 表格可以简单理解成一个二维数组我希望访问表格像二维数组一样简单我希望消耗不算太大 封装一个类 下载DLL以及这个文件:《下载传送门->》 注意需要导入EPPlus插件 using OfficeOpenXml; using S 阅读全文
摘要:
凑数图() 立体图形面积体积 1. 立方体(Cube): 表面积公式: 6 a 2 6a^2 6a2 (其中 a a a 是边长)。体积公式: a 3 a^3 a3 (其中 a a a 是边长)。 2. 球体(Sphere): 表面积公式: 4 π r 2 4\pi r^2 4πr2 (其中 r r 阅读全文
摘要:
八、矩阵的基础概念 1.矩阵 我们忘掉之前行列式的一切,列一种全新的数表,虽然长得很像,但是大不相同,首先一个区别就是矩阵不能展开成一个值,这里不讨论矩阵的空间意义 { a 11 x 1 + a 12 x 2 + a 13 x 3 + . . . + a 1 n x n = b 1 a 21 x 1 阅读全文