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yzp0607
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2024年5月27日

版本控制系统-Git/SVN
摘要: 一、集中式版本控制系统 SVN SVN(Subversion)是一个集中式版本控制系统,它将项目的所有文件集中存储在一个中央服务器上。团队成员通过客户端软件与服务器进行通信,从而进行版本控制操作。一些 SVN 的特点包括: 集中存储: 所有文件的版本历史都存储在中央服务器上。每个团队成员通过与服务器 阅读全文
posted @ 2024-05-27 10:42 yzp0607 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2024年5月15日

游戏开发中的原型设计
摘要: "Prototyping is the conversation you have with your ideas." - Tom Wujec 翻译过来也就是 :原型制作是与你的想法进行对话。 我认为游戏中的原型设计并不局限于工具,原型设计更多是验证自己的IDEA,使其不那么天马行空,并确认这是否是 阅读全文
posted @ 2024-05-15 18:34 yzp0607 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2024年4月16日

结对编程-C#-四则运算
摘要: 结对编程-C#-四则运算 结对编程-四则运算 要求: 小学老师要每周给同学出300道四则运算练习题。 –这个程序有很多种实现方式: C/C++ C#/VB.net/Java Excel Unix Shell Emacs/Powershell/Vbscript Perl Python –两个运算符,100 以内的数字,不需要写 阅读全文
posted @ 2024-04-16 17:48 yzp0607 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年10月19日

四元数数学性质、运算规则、线性插值(公式版)
摘要: 四元数 Q = ⟨ x , y , z , w ⟩ Q = \langle x, y, z, w \rangle Q=⟨x,y,z,w⟩ Q = x i + y j + z k + w Q = xi + yj + zk + w Q=xi+yj+zk+w 1.运算与性质 1)数乘 Q = s ⋅ ⟨ 阅读全文
posted @ 2023-10-19 11:11 yzp0607 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年10月9日

数据结构-二叉查找树(BST)
摘要: 二叉查找树 需要满足这些规则: 左子节点小于父节点右子节点大于父节点 注意:BST的左侧的任意值,都不会大于右侧的 查找的效率 非常好,每次都能根据大小去舍弃另一半的分支,极大的减少的比对次数 具体的性能,取决于树的层数和平衡程度。 BST树的节点 struct Node { Node* paren 阅读全文
posted @ 2023-10-09 09:29 yzp0607 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年9月25日

DirectX 12 学习笔记 -结构
摘要: 上篇文章我们创建了一个窗口,看样子还不难,我们继续玩DX12 引用一些文件 头文件 #include <d3d12.h> #include <dxgi1_4.h> #include <wrl.h> 还有一些库 #pragma comment(lib, "d3d12.lib") #pragma com 阅读全文
posted @ 2023-09-25 19:15 yzp0607 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
 
DirectX12学习笔记-创建窗口
摘要: 创建窗口就是纯的Win API,我设想的窗口是这样的: 我们调用WinMain启动窗口,然后在WinMain初始化和启动消息循环。 消息会传入OnEvent, WndProc是窗口过程函数(每个窗口都有一个WndProc函数,用于接收和处理窗口相关的消息,如鼠标点击、键盘输入、窗口大小调整等。) # 阅读全文
posted @ 2023-09-25 18:45 yzp0607 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年9月24日

Unity3D 简易音频管理器
摘要: 依赖于Addressable 依赖于单例模板:传送门 using System.Collections.Generic; using System.Security.Cryptography; using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Ad 阅读全文
posted @ 2023-09-24 15:44 yzp0607 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
 
C#/Unity3D 单例模板(单例属性模板)
摘要: C# 单例单例属性 不做过多解释,非面向大众 using System; namespace EasyAVG { public static class SingletonProperty<T> where T : class { private static readonly object loc 阅读全文
posted @ 2023-09-24 15:30 yzp0607 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3D 检测鼠标位置的Sprite像素颜色
摘要: 思路 获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)通过相机ScreenToWorldPoint(Vector3)转为世界坐标 (注意Vector3的z是距离相机的距离,相机需要正交)通过SpriteRenderer访问边界Bounds通过Bounds.Contain检测世界坐标是否在SpriteBound 阅读全文
posted @ 2023-09-24 15:26 yzp0607 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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