Unity3D C# 基于协变、观察者、unsafe转换的事件系统实战
摘要:项目地址-CoEvent CoEvent CoEvent是一个能约束参数类型的,能约束调用类型的,参数和调用类型安全的轻量级本地消息系统,支持一切能支持Unsafe.As类似API的CSharp编程平台。 目前了解的支持平台有.NET CORE和Unity3D 2020.1 OR NEWER。 理论
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Unity中实现类似Addressable的Inspector打勾
摘要:using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class MyAATest { static MyAATest() { //重点!!! Editor.finishedDefaultHeaderGUI +=
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Unity3D 31种缓动曲线
摘要:因为太多了,而且在我项目里是策略实现,这三十多种搞完真的吐一口老血 如果有类似需要,建议是用文本替换去直接用现成的,(又吐一口老血) 《曲线演示与函数》 曲线的接口 public interface ICurve { // 0 <= x <= 1 public float Evaluate(floa
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