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yzp0607
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09 2021 档案

 
UnityC# 实现简易消息机制与对耦合的思考
摘要:1. 什么是耦合?有什么坏处? 藕这种东西大家都听说过吧? 耦合就是像耦一样的东西…藕断…嘶…连 短路3s… 我们修改A模块,结果导致B崩溃了,修改B模块导致C模块崩溃了,至此996熬夜加班,万古如长夜 如果A,B,C之间半点关系没有,那是不是可以哪里坏了点哪里!!哪里坏了修哪里,即使我不断反向修复 阅读全文
posted @ 2021-09-20 16:33 yzp0607 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
 

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