摘要:
1、样式 2、资源 3、资源的使用方式,静态的不再改变,动态的可以改变 使用方式可以是 stataticresource/Dynamic key 代码操作this.resource ...... 4、资源字典 1)、可以通过新建 -》资源字典,这样就可以在文件中创建资源 2)、然后在项目中引用 3) 阅读全文
摘要:
1、只有一个根元素 2、不直接使用坐标设置元素的位置 3、不显式定义元素的尺寸 4、基本属性,一般布局元素都具备 5、 常用的布局容器 1)、Grid 2)、stackpanel 3)、wrappanel 4)、dockpanel 5)、uniformgrid 阅读全文
摘要:
一、相关概念 二、图片的基本操作 1、读取加载图片 2、保存图片 3、图片的缩放平移旋转 三、selector+shape图形图片 1、定义shape文件,根据需要设置以上的属性 2、定义selector文件引用shape 也可以1、2一起操作如下: 3、界面将selector文件当作图片来使用 四 阅读全文
摘要:
一、理解Fragment是组成activity的局部模块 1、它与Activity相似,它有自己的生命周期 2、它不能单独存在,必须嵌入在Activity中 3、本质上一个Fragment会产生一个FrameLayout 4、如果要使用Fragment界面必须是继承FragmentActivity 阅读全文
摘要:
一、理解广播与广播接收器 二、相关API 三、常见的系统广播 四、注册广播接收器发送广播 1、定义广播接收器 2、静态注册 3、动态注册(代码注册,界面销亡前一定要解注册) 4、发送一般广播 1)、发送 此处可以通过意图传参 2)、接收 5、解注册 6、动态注册与静态注册的区 7、发送有序广播 有序 阅读全文
摘要:
一、Service相关概念 1、本地Service 2、远程Service 简单的理解就是同一个应用中的Service就是本地Service,否则就是远程Service 3、Service在后台运行,所谓后台就是指不用与用户交互,即使应用退出服务也不会停止。它是运行在应用的主线程,然而对于处理网络连 阅读全文
摘要:
1、Activity是四大组件中唯一一个能与用户直接交互的组件,它用来管理VIEW组件 2、显示contentview的几种方式 1)、 setContentView(int layoutId); 2)、 setContentView(View view) a、动态加载布局文件得到视图对象 View 阅读全文
摘要:
恢复内容开始 一、事件分为两类 1、触屏事件 2、按键事件 二、相关API 1、触屏事件 理解: 1)、activity分发事件,再由view逐层向下分发直到触发事件的源,当事件被某层处理并且消费(返回true)activity中的处理回调将不再处理 2)、viewGroup分发事件是向子view传 阅读全文
摘要:
一、消息相关API 二、handler的使用步骤 三、异步任务 1、handle+thread实现 2、AsyncTask 阅读全文