摘要:
1、样式 2、资源 3、资源的使用方式,静态的不再改变,动态的可以改变 使用方式可以是 stataticresource/Dynamic key 代码操作this.resource ...... 4、资源字典 1)、可以通过新建 -》资源字典,这样就可以在文件中创建资源 2)、然后在项目中引用 3) 阅读全文
摘要:
1、只有一个根元素 2、不直接使用坐标设置元素的位置 3、不显式定义元素的尺寸 4、基本属性,一般布局元素都具备 5、 常用的布局容器 1)、Grid 2)、stackpanel 3)、wrappanel 4)、dockpanel 5)、uniformgrid 阅读全文
摘要:
一、相关概念 二、图片的基本操作 1、读取加载图片 2、保存图片 3、图片的缩放平移旋转 三、selector+shape图形图片 1、定义shape文件,根据需要设置以上的属性 2、定义selector文件引用shape 也可以1、2一起操作如下: 3、界面将selector文件当作图片来使用 四 阅读全文
摘要:
一、理解Fragment是组成activity的局部模块 1、它与Activity相似,它有自己的生命周期 2、它不能单独存在,必须嵌入在Activity中 3、本质上一个Fragment会产生一个FrameLayout 4、如果要使用Fragment界面必须是继承FragmentActivity 阅读全文