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using System; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class MyTcpListener { public static void Main() { TcpLis 阅读全文
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TCP/IP详解学习笔记(1)-基本概念 原文网址 http://www.cnblogs.com/fengzanfeng/articles/1339347.html 为什么会有TCP/IP协议 在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法 阅读全文
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原文链接http://www.cnblogs.com/xiaoEight/archive/2013/02/19/2917814.html 由于最近在恶补关于网络编程的东西,所以决定做个简单的记录。之前做过的东西,虽然有涉及具体的功能实现,但是没有深层系统的去了解过各层各个部分,只是浅尝辄止,实现功能 阅读全文
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因为工作需要,小小的研究一下Opencv的图像处理,主要目的是对图像做锐化,高斯模糊等处理; 记录一下自己安装VS2010与Opencv的配置过程,方便以后查看使用,开发环境的搭建: 1. 下载安装Opencv,去官网http://opencv.org/即可下载最新版本的Opencv,此处用的是Op 阅读全文
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PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去。 不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行 后面的语句(无消息则执行其它指 阅读全文
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进入工程属性后,一次进入下面选项做相应修改 连接器 > 系统 >子系统: 控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE)改为:窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS) 阅读全文
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在学习C++的过程中时常碰到WINAPI或者CALLBACK这样的调用约定,每每觉得十分迷惑。究竟这些东西有什么用?不用他们又会不会有问题?经过在网上的一番搜寻以及自己动手后,整理成以下的学习笔记。1.WINAPI与CALLBACK 其实这两者在Windows下是相同的,在windef.h中定义如下 阅读全文
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在c++的世界中有这样两个概念,向上类型转换,向下类型转换,分别描述的是子类向基类,和基类向子类的强制类型转换。 向上强制类型转换 切割:覆盖方法和子类数据丢失的现象生成切割(slice) [cpp] view plain copy class Base { public: int b; virtu 阅读全文
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C++中并没有值类型和引用类型之说,标准变量或者自定义对象的存取默认是没有区别的。但如果深入地来看,就要了解C++中,管理数据的两大内存区域:栈和堆。 栈(stack)是类似于一个先进后出的抽屉。它的体积是有限的,一般为2M左右。 而堆(heap)则相对来说体积可以很大,这一般跟计算机的虚拟内存设置 阅读全文
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先来说说C和C++中结构体的不同 a) C语言中的结构体不能为空,否则会报错 1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71): error C2016: C 要求一个结构或联合至少有一个成员 b) C语言中的结构体只涉及到数据结 阅读全文