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posted @ 2016-12-31 14:58 一纸江南 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (转自脚本之家) 我们在使用wps应用时,经常弹出wps热点新闻,很是烦人,其实我们可以关闭wps热点,可以临时关闭wps热点,也可以彻底关闭wps热点,那么那么WPS2016如何永久关闭WPS热点?下面小编就为大家介绍wps热点永久关闭方法,来看看吧! 首先,彻底关闭WPS,然后找到你安装WPS的 阅读全文
posted @ 2016-12-29 12:49 一纸江南 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://tieba.baidu.com/p/1060660229 大家每天在玩游戏,真正知道一款游戏制作的背后故事么?以下,请看游戏策划一个游戏的诞生,往往都是策划们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型, 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:30 一纸江南 阅读(26098) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 36氪 2016-03-01 曹政 游戏是怎么赚钱的这个文章,访问量最高转发最高赞赏最高的是第一篇,关于科普的内容,而越往深入写其实越难有传播效应,这也是很多大号的悲哀,你只能写一点浅薄的才可以具有更好的传播效果。 其实这里还存在一个逻辑,写的深入点,不懂的人不喜欢,懂得人其实也不喜欢,因为很多真正 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:22 一纸江南 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:http://cq.gamfe.com/news/60345.html 1. 卷首语 数值计算简述 以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:19 一纸江南 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://bbs.gameres.com/thread_330212.html 游戏类型: 设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式......... 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:09 一纸江南 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameRes游资网授权发布 文 / 张锋 有些时候我会静下心想:经验究竟是一条怎样的线? 玩家会问:我要多少天玩到100级? 主策会拍:日常产多少经验?用到哪里去了? 领导会问:几个月能回本?几个月能赚到XXX钱? 那么,经验,它是“领导”定的,“市场”定的,“营收”定的,还是“玩家感受”定的。 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:05 一纸江南 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文 / 李林 想必一般玩过暴雪游戏的人,都会对暴雪游戏的平衡性赞不绝口。若是对其游戏数值有进一步研究的人,更会惊叹其战斗公式设计的如此精妙。暴雪的战斗公式已经成为一个流派,成为我们最广为熟知的一种除法型公式,影响着日后千千万万的游戏设计。 对于战斗公式采用除法公式这个体系,一般的游戏设计者都不会很陌 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:02 一纸江南 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameRes游资网授权发布 文 / 张锋 属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值? 100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系” 有效生命 有效生命(effective life)目标遭到攻击后,通常不会遭受完全伤害, 阅读全文
posted @ 2016-12-28 15:58 一纸江南 阅读(941) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameRes游资网授权发布 文 / 张锋 在战斗设计中需要考虑战斗的目的,例如,野外打怪的设计的主要目的是玩家完成任务和挂机,部分野战需时较长让玩家有时间发生冲突,设计中尽量简化玩家的操作,通过一些设计给玩家新鲜的感受。 战斗设计的几点要素: 战斗规则 攻击方:攻击发起方; 防御方:被指定为攻击方 阅读全文
posted @ 2016-12-28 15:58 一纸江南 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑