多线程-进度条
#region //一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它 private delegate void SetPos(int ipos); private void SetTextMessage(int ipos) { if (this.InvokeRequired) { SetPos setpos = new SetPos(SetTextMessage); this.Invoke(setpos, new object[] { ipos }); } else { this.label1.Text = ipos.ToString() + "/100"; this.prcBar.Value = Convert.ToInt32(ipos); } } private void SleepT() { for (int i = 0; i < 500; i++) { System.Threading.Thread.Sleep(100);//没什么意思,单纯的执行延时 SetTextMessage(100 * i / 500); } } #endregion private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread fThread = new Thread(new ThreadStart(SleepT));//开辟一个新的线程 fThread.Start(); }
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox.. using System.Threading; //启动一个线程 Thread thread=new Thread(new ThreadStart(DoWork)); thread.Start(); //线程方法 private void DoWork() { this.TextBox1.Text="我是一个文本框"; } 如果你像上面操作,在VS2005或2008里是会有异常的... 正确的做法是用Invoke\BeginInvoke using System.Threading; namespace test { public partial class Form1 : Form { public delegate void MyInvoke(string str1,string str2); public Form1() { InitializeComponent(); } public void DoWork() { MyInvoke mi = new MyInvoke(UpdateForm); this.BeginInvoke(mi, new Object[] {"我是文本框","haha"}); } public void UpdateForm(string param1,string parm2) { this.textBox1.Text = param1+parm2; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork)); thread.Start(); } } } 注意代理的使用!