2017腾讯Web前端实习生招聘笔试题总结
- 指针与引用的区别
- 考察margin塌陷
- 考察C++继承和~符号
- 考察TCP通讯过程
- 考察严格模式
- 进程/线程同步的方式
- C++
- 计算机网络
- HTTP2的新特性有哪些?
- 状态码总结
- 进程/线程同步
- 考察JavaScript单线程
- 考察IPV6
- 考察协议
- 考察cookie的缺点
- 考察JavaScript单线程
- JavaScript题目
- 考察nodejs
- 考察UDP的首部头
- 考察TCP的首部
- 排序算法的时间复杂度,是否是稳定的
- sizeof(double)是表达式还是函数?
- 树
- 网站性能优化的方法有哪些?
- 从输入URL到页面加载的过程
- 求任意整数有多少种解法
- 给定有序数组,求出数字出现的次数
- 声明
指针与引用的区别
考察margin塌陷
inline-block元素是否会和其他元素在垂直方向上发生margin重叠?
当然是不会的,margin塌陷仅针对于block元素与block元素,也就是说,inline-block元素和其他元素(block元素或inline-block元素)不会发生margin塌陷。
顺便复习一下,margin塌陷有三种情况。
- 空标签,没有高度和宽度的标签,但是又设置了自己的margin-top和margin-bottom。
- 如果没有border, padding, inline content或者bfc的创建和清除将block元素的margin-top和第一个子元素的margin-top分开。或者没有border, padding, inline content, height, min-height, max-height将block元素单的margin-bottom和最后一个子元素的margin-bottom分开,那么这些margin就会发生margin collapse。折叠的边缘最终在父元素外。来源:mdn
- 垂直方向上的相邻元素,它们的margin值不会变,但是在页面上显现出来的话,会显示更大的那一个margin。
考察C++继承和~符号
考察TCP通讯过程
主要就是三次握手,然后中间发包的过程,以及服务器是否响应,然后如何断开连接的。以及客户端和服务器端有什么状态。
位码
TCP的位码,有6个,当它们的值为1时它们是:
- SYN,表示建立连接
- FIN,表示关闭连接
- ACK,表示响应
- PSH,表示有DATA传输
- RST,表示连接重置
- URG,表示紧急比特
三次握手
seq是自己数据包本身的序号;ack是期望对方继续发送的那个数据包的序号。
大写表示TCP的位码,小写表示包。
-
client发送SYN=1(表示请求建立连接), 并置发送序列号seq=x。
-
server收到后,发送SYN=1(表示请求建立连接), 并置确认序号ack=x+1, 同时告诉client自己的序列号为seq=y。
-
client收到后,告诉server端自己收到了server的确认消息并准备建立连接,于是将seq=x+1发送出去,ack=y+1发送出去。ack表示client希望接受到server发送的序列号为y+1的数据包。
为什么不是两次握手
TCP作为一种可靠的传输控制协议,它的核心思想在于: 既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率。
因为信道是不可靠的,为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。
参考:
为什么不是两次握手?
为什么不是四次握手
三次握手:
“喂,你听得到吗?”
“我听得到呀,你听得到我吗?”
“我能听到你,今天balabala……”
两次握手:
“喂,你听得到吗?”
“我听得到呀”
“今天…………”
“……谁在说话?”
四次握手:
“喂,你听得到吗?”
“我听得到呀,你听得到我吗?”
“我能听到你,你能听到我吗?”
“……不想跟傻逼说话”
作者:匿名用户
链接:https://www.zhihu.com/question/24853633/answer/114872771
来源:知乎
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四次挥手
由于TCP是全双工的,所以每个方向都要单独进行关闭。
-
关闭连接时,client向server发送FIN报文,server收到client的FIN报文通知时,仅仅代表client已经没有数据要发送给server了。但是client仍然可以接受数据。
-
当server返回ack给client时, 表明server已经知道client没有数据要发送了。但是,server仍然可以发送数据,client仍然可以接送数据。
-
当server发送FIN报文给client时,表明自己也没有数据要发送了。
-
client收到server发送的FIN报文,然后返回ack表明自己知道了,然后就断开连接了。
为什么要四次握手
概括来说,为什么要四次挥手呢?因为TCP有个半关闭状态,如果仅仅是client发送FIN给server端,server端收到FIN返回ack确认的话,这仅仅表明client没有数据要发送了,但是仍然可以接受数据, 这叫半关闭。然后server端要发送FIN报文,表示要释放连接,然后client收到返回ack确认后,就断开连接了。
参考
TCP的状态
-
client--->server, 发送SYN,seq,然后client进入SYN_SEND状态。
-
server--->client, 发送SYN,seq, ack,然后server进入到SYN_RECV状态。
-
client--->server, 发送seq,ack,此包发送完毕后,client和server都进入EATABLISHED状态。
-
中间发送数据。
-
client--->server,发送FIN表示要申请断开请求,同时client进入FIN_WAIT_1状态。
-
server端收到client端的FIN,返回ack确认已经收到,同时server进入CLOSE_WAIT状态(因为自己有数据要发送给client,所以得等到自己想要断开连接时)。
-
client端收到server端的ack,然后进入到FIN_WAIT_2状态。
-
server端向client端发送FIN,表示请求断开连接,并进入到LAST_ACK状态(等待client的确认)。
-
client端收到server端的FIN,返回ack确认已经收到,并进入到TIME_WAIT状态(等待足够的时间以确保远程TCP接受到连接中断请求的确认 )。
-
server端收到client端的确认,进入到CLOSED状态(即没有任何连接状态)。
考察严格模式
var a = 5;
(function() {
var a = b = 3;
})();
console.log(a);
console.log(b);
如果是上面的代码,会输出什么?
我想很多人都会知道,输出5和3。因为b前面没有var声明,会被当作全局变量声明。
"use strict";
var a = 5;
(function() {
var a = b = 3;
})();
console.log(a);
console.log(b);
那么,如果在严格模式下会怎么办呢?
会在var a = b = 3;抛出未捕获的异常。b is not defined
, 即全局变量必须显示声明。
进程/线程同步的方式
C++
short result = 2017;
result = result << 5;
result = result >> 5;
cout<<result;
计算机网络
交换机属于哪一层?
补充:
-
物理层:网线,集线器
-
数据链路层:网卡,交换机
-
网络层:路由器
-
运输层
-
应用层
HTTP2的新特性有哪些?
-
基于二进制的协议
-
连接的多路复用, 这意味着,一个TCP连接,可以请求多个资源
-
流的优先级
-
服务器推送(服务器主动推送)
-
重置流
参考:
状态码总结
来源, 需要FQ。
- 1XX, 表示消息
- 2XX, 表示成功
- 3XX, 表示重定向
- 4XX,表示客户端错误
- 5XX,表示服务器错误
常见的状态码:
- 100, client应该继续发送请求,即继续。
- 101, server通知client修改协议,也就说,client需要采用新的协议版本去访问server。
- 200, 请求已成功。
- 200 ~ 207
- 300 Multiple Choices 如果请求一个指向多个资源的URL时,会返回这个状态码,比如某个服务器上有某个HTML文件的中文和英文版本。
- 301永久重定向
- 302临时重定向,HTTP1.0的状态码。
- client向server发送post请求。
- server返回URL和302。
- 等待用户确认。
- 用户确认后,client使用post访问URL。
- 303临时重定向,HTTP1.1的状态码
- client向server发送非get、head请求。
- server返回URL和303。
- client使用get访问URL。
- 307临时重定向,HTTP1.1的状态码
- client向server发送非get、head请求。
- server返回URL和307。
- 等待用户确认。
- 用户确认后,post访问URL, 并不会重定向为get方法访问URL。
- 300 ~ 307
- 400 ~ 418
- 421 ~ 426
- 449, 451
- 400, Bad Request, 语法错误,服务器无法理解。
- 401, Unauthorized, 未被授权。登录失败,此错误表明传输给服务器的证书与登录服务器所需的证书不匹配。
- 402, 预留的
- 403, Forbidden, 服务器已经能够理解,但是进制执行它, 一般来说是,客户端权限不够。
- 404, NOT FOUND
- 405, Method Not Allowed, 请求行中指定的请求方法不能用于请求相应的资源。
- 406, Not Acceptable, 请求的资源的内容特性无法满足请求头中的条件,因此无法生成响应实体。
- 500 ~ 510
- 500, Internal Server Error, 服务器遇到了一个未曾预料的状况,导致了不能进一步的处理,一般来说,这个错误出现在程序代码出问题时。
- 501, Not Implemented, 服务器不支持当前请求所需要的某个功能, 可能是服务器无法识别请求的方法。
- 502, Bad Gateway, 作为网关或代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接受到无效的响应。
- 503, Service Unavailable, 由于临时的服务器维护或过载,服务器无法处理请求。
- 504, Gateway Timeout, 作为网关或代理工作的服务器尝试请求时,未能及时从上游服务器或者辅助服务器收到响应。
- 505, HTTP Version Not Supported, 服务器不支持,或者拒绝支持在请求中使用的HTTP版本。
200与304的区别
- 第一次请求成功,是200。刷新后,也是200,表示从浏览器缓存里面得到的。不会向服务器发送请求。
- 304的话,是强制刷新请求,要向服务器发送请求,如果服务器发现和本地文件是一样时,就会返回304状态码,并且不会发送文件,依然是从浏览器缓存里获取的。
进程/线程同步
- 硬件方式
- 信号量
- 管程
考察JavaScript单线程
window.setTimeout(function() {
console.log(1);
}, 1);
window.setTimeout(function() {
console.log(2);
}, 2);
window.setTimeout(function() {
console.log(3);
}, 3);
window.requestAnimationFrame(function() {
console.log(4);
});
上面代码执行情况可能有哪几种?
先说说答案吧,一共有四种情况,分别是:
- 4123
- 1423
- 1243
- 1234
为什么是这四种情况呢,setTimeout表示的是隔了多少时间后,就将函数添加到事件处理后面,但是并不代表马上就要执行。但是为什么是这样,我也不清楚,因为。。。
考察IPV6
考察协议
- DNS
- FTP
- TLS
- POP3
- HTTP2
考察cookie的缺点
请问:即使使用HTTPS,那么cookie是明文还是加密的?
XSS攻击?
考察JavaScript单线程
var a = 1;
setTimeout(function() {
console.log(a);
}, 0);
var date1 = new Date();
while(new Date().getTime() - date1.getTime() <= 10) {
console.log(a);
}
a = 2;
这道题,也是考察JavaScript的单线程,setTimeout的参数即使是0,表示0毫秒过后,将这个事件添加到队列里去,但是它依然要等待其他JavaScript代码处理结束后,才会执行队列里的代码。因此它的执行结果是:
- n个1
- 2
JavaScript题目
var x = 1;
function a() {
alert(x);
var x = 2;
x++;
alert(x);
}
function b() {
alert(x);
x++;
alert(x);
}
if(0 < 100 < 0) {
a();
} else {
b();
}
if(0 < 100 < (0 + 4)) {
a();
} else {
b();
}
经过测试,发现这道题,考察的是if语句数据类型的转换。它的实际过程是这么回事:
- 0小于100返回true,true再次被比较时回被转为1。
- true 小于 0 返回false,所以第一个if语句将会执行函数b里的代码。
- 会依次弹出1, 2。
- 第二个if 0 小于 100会返回true,true会被转为1。
- true 小于 4返回true,所以第二个if将会执行函数a里的代码。
- 会依次弹出undefined, 3。
// 即
1 2 undefined 3
考察nodejs
考察UDP的首部头
UDP的首部由8个字节组成。
- 源端口:2个字节。
- 目的端口:2个字节。
- 长度:2个字节。
- 检验和:2个字节。
考察TCP的首部
一个TCP报文由TCP首部和数据组成的。TCP报文首部的前20个字节是固定的,后面有4n个字节是根据需要而增加的, 因此TCP首部的最小长度是20字节。
20个字节由以下部分组成:
- 源端口:2个字节
- 目的端口:2个字节
- 序号:4个字节, 因为TCP是面向字节流的,在一个TCP连接中传送的字节流中的每一个字节都按顺序编号。
- 确认号:4个字节,是期望收到下一个报文段的第一个数据字节的序号。
- 数据偏移:占4位,它指出TCP报文段的数据起始处距离TCP报文段的起始处有多远。
- 保留:占6位。
- 6个状态位:占6位,URG,ACK,PSH,RST,SYN,FIN。
- 窗口:占2个字节,指的是接受窗口的大小。
- 检验和:占2个字节。
- 紧急指针:占2个字节,只有URG=1时才有意义。
- 选项和填充:一共占4个字节,选项大小可变。
排序算法的时间复杂度,是否是稳定的
什么是稳定的?稳定其实指的是如果两个数大小一样,当经过排序后,它们的顺序依然没有改变,那么排序就是稳定的。
- 冒泡排序,n的平方,稳定
- 插入排序,n的平方,稳定
- 归并排序,n的log2n,稳定
- 基数排序,d(r+n), 稳定, r代表关键字的基数,d代表长度,n代表关键字的个数。
- 快速排序,n的log2n, 不稳定
- 希尔排序,n的1.3次方,不稳定
- 选择排序,n的平方,不稳定
- 堆排序,n的log2n, 不稳定
sizeof(double)是表达式还是函数?
sizeof不是函数,它是编译时处理的,函数只能在运行时求值。
树
描述:有一棵树,它的度是4。度为4的节点个数是1,度为3的节点个数是2,度为2的节点个数是3,度为1的节点个数是4,问总节点的个数和节点为0的个数是多少。
所谓度就是节点子树的个数,即分支数目,我画出来是21个节点,度为0的个数是11。
网站性能优化的方法有哪些?
参见雅虎军规。
从输入URL到页面加载的过程
参见google。
求任意整数有多少种解法
2 = 1 + 1
3 = 1 + 2
4 = 1+ 3;4 = 2 + 2;
给定有序数组,求出数字出现的次数
可以自己设置一个hashTable
声明
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