关于多线程简单原理
相信大家经常听说 进程和线程 ,当然这东西出现必然有他的用处
什么是进程?
图书上就是进程,你会发现我的电脑运行多个进程
对于以前的单核电脑来说(它在某一时刻只能执行一个进程,为什么我们既能听歌,又能看电影呢,那是因为cpu在飞快的切换!)
那么对于多核当然是可以再同一时刻运行多个进程了
上面说了进程,还的补充一点,进程间的内存是相互独立的!
下面说下线程:
线程是进程的最少执行单元,这话说的有点专业,还是上个简单的图
说了这么多看代码!
class Program { static void Main(string[] args) { f1(); } static void f1() { f2(); } static void f2() { f3(); } static void f3() { Console.WriteLine("M3.........."); } }
}
//这段代码明显是在一个单线程里面完成的!
下面看一个图更能说明问题
下面看一个多线程的执行代码:
class Program { static void Main(string[] args) { //创建线程 Thread thread = new Thread(run); //run 方法在 t线程中运行 thread.Start();//这段代码执行瞬间结束 告诉系统分配新的栈内存给t线程 //这段代码在主线程 for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("main--->"+i); } //有了多线程 main方法结束只是主线程中没有方法栈帧 } static void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("run"+i); } }
}
下面看一下执行结果! 截图一部分,后面也是输出
从图可以看出 它并不是一直连续输出的,而main方法里的for结束后还在执行
可能你会想到,是创建了线程的效果,为什么会产生这种效果呢?
看下面图:
以上是本人在工作,学习之余的一点总结,线程原理调用主要体现在这幅图里(开辟了新的线程栈内存!)
当然还有很多不足,勿ping 缺点欢迎指出!
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