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2020年4月22日
77.原型链、判断对象是否有属性、原型链上有哪些函数、继承
摘要: 所有对象都可访问Object里的原型 Object 是最终的构造函数(js 万物皆对象,Number String Boolean 也叫包装类 undefined null 不是包装类) 系统自带的构造函数:Object Array Function Date String 这就是为什么字符串 数组
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posted @ 2020-04-22 14:07 努力到死
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2020年4月21日
76.构造函数
摘要: 回顾:创建对象 对象创建的过程中有很多耦合性代码: 构造函数的意义就是减少耦合性代码:因为有些对象具有相同的属性 构造函数是用来创建对象,并给对象添加属性以及属性值 令属性名与属性值一致。 构造函数内:1.先声明空对象 2.添加对象属性一级属性值 3.返回对象 外部:分别传不同属性调用,用不同变量接
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posted @ 2020-04-21 12:28 努力到死
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75.json
摘要: json 就是把对象变成字符串:而且属性名必须加引号。 对象里称:属性与属性值 json里称:键与键值 json的分类: 1.json对象: 2.json数组:数组里可以放任何东西:对象、数字。。。 不能直接函数的意思是:函数也要变成字符串 json:方法:利用工具类 JSON就是一个工具类:里面封
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posted @ 2020-04-21 11:03 努力到死
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2020年4月18日
74.推箱子二
摘要: 1
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posted @ 2020-04-18 12:25 努力到死
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2020年4月17日
73.推箱子
摘要: 初始化函数:init m.style.cssText="" 控制m的css 初始化函数,要创建地图,传进level 初始化函数外: 全局变量定义相应关卡地图数据: 数组里面可以创建数组,每个二维数组都是一个关卡: 墙、球、盒子、人物:对应数组里四个数字 每一关地图都不同,先清空: 把每一个case里
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posted @ 2020-04-17 12:19 努力到死
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2020年4月16日
72.拖拽、拖拽缓冲
摘要: 拖拽事件:onmousedown 里 写 onmousemove 与 onmouseup ,如果onmousemove onmouseup外绑定this,this指向onmousedown的绑定对象 鼠标移速太快,会失去目标,鼠标会挂到document上。而不是Oli 因此给document 鼠标移
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posted @ 2020-04-16 12:53 努力到死
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2020年4月13日
71.无缝轮播
摘要: 在第一张前面添加最后一张,在最后一张添加第一张。 放七个span,其中一个span是红色的会移动覆盖掉白色span img 在li里,给li浮动即可在同一行显示 css: js: 获取元素无论是类名还是选择器,括号内都是字符串。 a是数组 o是单独的元素 不点击on 注意否定选择器的写法::not(
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posted @ 2020-04-13 12:58 努力到死
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2020年4月12日
70.BOM
摘要: DOM :文档对象类型 BOM:浏览器对象类型 1.location对象 location.href:获取地址栏中的完整url,可改,改完就跳转到新的网页 一秒钟以后跳转到百度 loaction.protocol:获取浏览器协议 location.hostname:ip地址 本机ip地址 百度的ip
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posted @ 2020-04-12 16:09 努力到死
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69.捕获错误try catch
摘要: 捕获错误:try{ 不会使整个程序崩溃,可用于调试 }catch(err){ } 在try中错误代码及其后面的代码不会执行。
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posted @ 2020-04-12 15:45 努力到死
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68.键盘事件
摘要: 1.键盘按下事件:onkeydown e.keyCode 键码 按住ctrl就是17... 常用键码: 键盘抬起事件:onkeyup 键盘抬起事件:onkeypress(与onkeyup不同的是,onkeypress 是部分键抬起事件,不包含功能键如shift ctrl) 按ctrl就true,否则
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posted @ 2020-04-12 15:37 努力到死
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