2017年10月19日

tween动画的一些不注意的地方(如果遇到,会继续更新)

摘要: 在使用tweenScale对标签进行缩放时,发现不能正常进行缩放,原来是标签已经达到缩放值的最大值之后,tweenScale则不再进行缩放动画的操作 所以,自己使用了,tweenScale.PlayForward();正向播放之后,在结束时添加了一个事件,EventDelegate.Add(twee 阅读全文

posted @ 2017-10-19 20:58 一缕不自知的风 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑

代码动态修改材质球的颜色

摘要: 如题: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 //gameObject.GetComponent<Renderer>().material 得到的mat 阅读全文

posted @ 2017-10-19 20:48 一缕不自知的风 阅读(3257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月15日

unity3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置

摘要: 项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk) 1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d. 阅读全文

posted @ 2017-09-15 10:49 一缕不自知的风 阅读(3525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月22日

unity3d 初学者遇到的坑(提醒自己不要范同样的错误)

摘要: 使用NGUI的过程中,总是会发生一些就像我这样的初学者遇到的坑:一直以为在创建 一直以为图中的文字Depth深度大于beijingheitu的深度,会显示在beijingheitu下所有子物体之上,其实不然,因为他们共用同一个Panel,当你创建一个UIRoot时,自带了一个UI Panel,所以, 阅读全文

posted @ 2017-04-22 18:07 一缕不自知的风 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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