C#事件(event)解析委托

namespace Vczx.ProCSharp.Event
{
    /// <summary>
    /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
    /// </summary>
    public class EatEventArgs : EventArgs
    {
        public String 饭店名称; //饭店名称
        public decimal 准备消费金额; //准备消费金额
    }
 
    /// <summary>
    /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
    /// </summary>
    public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
 
    /// <summary>
    /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
    /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
    /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
    /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
    /// </summary>
    public class 主人
    {
        //声明事件
        public event EatEventHandler EatEvent;
 
        //引发事件的方法
        public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
        {
            if (EatEvent != null)
            {
                EatEvent(this, e);
            }
        }
 
        //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
        public void 主人饿(String restrauntName, decimal moneyOut)
        {
            EatEventArgs e = new EatEventArgs();
            e.饭店名称 = restrauntName;
            e.准备消费金额 = moneyOut;
 
            Console.WriteLine("主人说:");
            Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.饭店名称, e.准备消费金额);
 
            //引发事件
            OnEatEvent(e);
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
    /// </summary>
    public class 仆人
    {
        public void 安排食物(object sender, EatEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("仆人说:");
            Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
            Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.饭店名称);
            Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.准备消费金额);
            Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。\n");
            System.Threading.Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
            Console.Read();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
    /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
    /// </summary>
    public class God
    {
        public static void Start()
        {
            主人 qinshihuang = new 主人();
            仆人 lishi = new 仆人();
 
            qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.安排食物);
 
            //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
            qinshihuang.主人饿("希尔顿大酒店", 5000.0m);
        }
    }
}
 
//输出:
 
//主人说:
//我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元
 
//仆人说:
//我的主人, 您的命令是 :
//吃饭地点 -- 希尔顿大酒店
//准备消费 -- 5000.0元
//好的,正给您安排。。。。。。。。
 
//主人,您的食物在这儿,请慢用

  

这有一个很好的例子,有助于理解事件机制。

using  System;  

namespace  Vczx.ProCSharp.Event  
{  
/// <summary>  
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据  
/// </summary>  
public  class  EatEventArgs  :  EventArgs  
{  
public String restrauntName;     //饭店名称  
public decimal moneyOut;     //准备消费金额  
}  

/// <summary>  
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)  
/// </summary>  
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);  

/// <summary>  
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须  
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;  
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;  
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。  
/// </summary>  
public class Master  
{  
//声明事件  
public event EatEventHandler EatEvent;  

//引发事件的方法  
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)  
{  
if (EatEvent != null)  
{  
EatEvent(this, e);  
}  
}  

//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。  
public void Hungry(String   restrauntName, decimal moneyOut)  
{  
EatEventArgs e = new EatEventArgs();  
e.restrauntName = restrauntName;  
e.moneyOut = moneyOut;  

Console.WriteLine("主人说:");  
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);  

//引发事件  
OnEatEvent(e);  
}  
}  

/// <summary>  
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件  
/// </summary>  
public class Servant  
{  
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)  
{  
Console.WriteLine();  
Console.WriteLine("仆人说:");  
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");  
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);  
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);  
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。\n");
System.Threading.Thread.Sleep( 5000 );
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); 
Console.Read();
}  
}  

/// <summary>  
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood  
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);  
/// </summary>  
public class God  
{  
public static void Start()  
{  
Master   qinshihuang = new Master();  
Servant lishi = new Servant();  

qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);  

//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元  
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);  
}  
}  
}

输出:

主人说:
我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元

仆人说:
我的主人, 您的命令是 :
吃饭地点 -- 希尔顿大酒店
准备消费 -- 5000.0元
好的,正给您安排。。。。。。。。

主人,您的食物在这儿,请慢用

posted @   yufeiyunsui  阅读(244)  评论(0编辑  收藏  举报
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