摘要:
一、游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景、层、精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现。读者一定会对主循环的作用有疑问,为了解答这个问题,我们首先来讨论游戏实现的原理。 游戏乃至图形界面的本 阅读全文
摘要:
《OpenGL编程指南》 【网上实例课程网站】http://www.yakergong.net/nehe/ OpenGL: 渲染管线理论 1. 首先要知道几个OpenGL的术语 2. OpenGL的固定功能管线 1. 阶段1 指定几何对象 2. 阶段2 顶点处理操作 3. 阶段3 图元组装 4. 阶 阅读全文