摘要: 先进后出原则,最先初始化的最后析构! 1.C++中全局对象、变量的构造函数调用顺序是跟声明有一定关系的,即在同一个文件中先声明的先调用。对于不同文件中的全局对象、变量,它们的构造函数调用顺序是未定义的,取决于具体的编译器 2.C++总是按成员变量在类声明中出现的顺序来初始化成员变量的,为什么C++不 阅读全文
posted @ 2015-10-26 20:31 小天_y 阅读(1695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [结果分析,引申出四种对象]:生存方式执行时机消亡时机全局(静态)对象全局静态存储区global比程序进入点更早,构造函数先被执行;程序结束前,其析构函数被执行。局部静态对象局部静态存储区local static在对象诞生时,其构造函数被执行。(注意,此处只会有一个实例产生,而且固定在内存上(非st... 阅读全文
posted @ 2015-10-26 20:17 小天_y 阅读(2588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、C++各大有名库的介绍——C++标准库 2、C++各大有名库的介绍——准标准库Boost 3、C++各大有名库的介绍——GUI 4、C++各大有名库的介绍——网络通信 5、C++各大有名库的介绍——XML 6、C++各大有名库的介绍——科学计算 7、C++各大有名库的介绍——游戏开发 8、C++... 阅读全文
posted @ 2015-10-26 16:44 小天_y 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一) OnPaint 和 OnDraw (1)OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 (2)OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数 阅读全文
posted @ 2015-10-26 11:27 小天_y 阅读(8544) 评论(0) 推荐(0) 编辑