摘要: 如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP(Model View Projection)转换。 1.笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,X和Y相互垂直 阅读全文
posted @ 2015-05-12 14:29 小天_y 阅读(5029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一) OpenGL 4.3 最新渲染管线图 从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大。 着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素。 deprecation model, 在Ope 阅读全文
posted @ 2015-05-12 11:41 小天_y 阅读(1663) 评论(0) 推荐(0) 编辑