摘要: 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL3 阅读全文
posted @ 2014-10-28 13:53 小天_y 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何让EditPlus支持LUA教程是本文要介绍的内容,这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。关于在EditPlus中实现lua的安装,具体内容来看本文详解。 如何让EditPlus支持LUA教程是本文要介绍的内容,这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。关于在EditPlus中实现lua的安 阅读全文
posted @ 2014-10-28 11:58 小天_y 阅读(1601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: v3.0 亮点 使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性 优化了 Labels 优化了渲染器(比 v2.2 更快) 新的事件分发机制 物理引擎集成 新的 UI 对象 JavaScript 远程调试器 支持远程控制台 使用 cocos console创建和运行项目 重构 阅读全文
posted @ 2014-10-28 11:51 小天_y 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景、层、精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现。读者一定会对主循环的作用有疑问,为了解答这个问题,我们首先来讨论游戏实现的原理。 游戏乃至图形界面的本 阅读全文
posted @ 2014-10-28 11:40 小天_y 阅读(2102) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 《OpenGL编程指南》 【网上实例课程网站】http://www.yakergong.net/nehe/ OpenGL: 渲染管线理论 1. 首先要知道几个OpenGL的术语 2. OpenGL的固定功能管线 1. 阶段1 指定几何对象 2. 阶段2 顶点处理操作 3. 阶段3 图元组装 4. 阶 阅读全文
posted @ 2014-10-28 11:38 小天_y 阅读(1962) 评论(0) 推荐(0) 编辑