Effective C++ —— 资源管理(三)

条款13 : 以对象管理资源

  假设有如下代码:

Investment* createInvestment();   //返回指针,指向Investment继承体系内的动态分配对象,调用者有责任删除它

void func()
{
    Investment* pInv = createInvestment();   //调用factory函数
    .....
    delete pInv;      //释放pInv所指对象
}

  上述代码可能出现如下问题导致无法删除pInv指针所指对象,出现资源泄露。

  (1)“.....”区域内一个过早结束的return语句;

  (2)delete动作位于某个循环内,而该循环由于某个continue或goto语句过早结束;

      (3)“.....”区域内语句抛出异常;

解决方案:把资源放进对象内,我们便可倚赖C++的“析构函数自动调用机制”确保资源被释放。标准程序库提供的auto_ptr正是针对这种形势而设计的特制产品。auto_ptr是个“类指针(pointer-like)对象”,也就是所谓“智能指针”,其析构函数自动对其所指对象调用delete。如下:

void func()
{
    std::auto_ptr<Investment> pInv (createInvestment());
    .....   // 调用factory函数,经由auto_ptr的析构函数自动删除pInv
}

解析:

  1. 获得资源后立刻放进管理对象内。实际上,“以对象管理资源”的观念常被称为“资源取得时机便是初始化时机”(Resource Acquisition Is Initialization;RAII)。每一笔资源都在获得的同时立刻被放进管理对象中
  2. 管理对象运用析构函数确保资源被释放。即便析构抛出异常,条款08也已经给出解决方案。

这里简单介绍一下“智能指针”:

  auto_ptr采用“所有权”方式管理对象,也即对于auto_ptr的赋值、复制操作将直接交割对象的所有权,所以一定注意不要让多个auto_ptr同时指向同一个对象。

  auto_ptr的替代方案是“引用计数型智慧指针”(reference-counting smart pointer;RCSP),其也是一个智能指针,持续追踪共有多少对象指向某笔资源,并在无人指向它时自动删除该资源。TR1的tr1::shared_ptr(条款54)就是个RCSP。上述代码可修改如下:

void func()
{
    .....
    std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv (createInvestment());
    .....   // 调用factory函数,经由shared_ptr的析构函数自动删除pInv
}

注:上述auto_ptr和tr1::shared_ptr只不过是“以对象管理资源”在本条款中所使用的例子。同时,createInvestment返回“未加工指针”(raw pointer)简直是对资源泄漏的一个死亡邀约,其一,调用者极易在这个指针身上忘记调用delete;其二,即使想使用智能指针,也有可能会忘记将createInvestment的返回值存储于智能对象内。所以,条款18提供了一个解决方法:令createInvestment返回一个智能指针。如:

std::tr1::shared_ptr<Investment> createInvestment()
{
    std::tr1::shared_ptr<investment> retVal (static_case<Investment*>(0), getRidOfInvestment);         // 第一个参数是指针,使用cast转型得到

    retVal = ....;    //令retVal指向正确对象
    return retVal;
}

这便强迫客户将返回值存储于一个tr1::shared_ptr内。

故而:

  1. 为防止资源泄漏,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。

  2. 两个常被使用的RAII classes分别是auto_ptrtr1::shared_ptr。后者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向Null。

条款14 : 在资源管理类中小心copying行为

  条款13导入这样的观念:“资源取得时机便是初始化时机”(RAII),并以此作为“资源管理类”的脊柱,也描述了auto_ptr和tr1::shared_ptr如何将这个观念表现在heap-based(基于堆)资源上。然而,并非所有的资源都是heap-based,对那种资源而言,像auto_ptr和tr1::shared_ptr这样的智能指针往往不适合作为资源掌管者。偶尔,我们需要建立自己的资源管理类。考虑如下代码:

// Metex的互斥器对象,为确保绝不会忘记将一个被锁住的Mutex解锁,需要建立一个class管理机锁
class Lock {
public:
    explicit Lock(Mutex* pm)
    :mutexPtr(pm)
    { lock(mutexPtr); }   // 获得资源
    ~Lock() { unlock(mutexPtr); }   // 释放资源
private:
    Mutex *mutexPtr;
};

// 客户对Lock的用法符合RAII方式
Mutex m;   //定义你需要的互斥器
.....
{                              // 建立一个区块用来定义critical section.
   Lock ml(&m);         // 锁定互斥器
   .....                       // 执行critical section内的操作
}

//如果Lock对象被复制,会发生什么事?
Lock ml1(&m);         //锁定m
Lock ml2(ml1);        // 将ml1复制到ml2身上,这会发生什么事 ?

面对RAII对象被复制,可选择的解决方案:

  1. 禁止复制。条款6已经说明如何禁止复制动作。(将copying函数声明为private)

  2. 对底层资源祭出“引用计数法”。tr1::shared_ptr便是如此。可将mutexPtr类型从Mutex* 改为 tr1::shared_ptr<Mutex>.

注意:面对互斥器,当引用计数为0时,我们想要做的释放动作是解除锁定而非删除。幸运的是tr1::shared_ptr允许指定所谓的“删除器”,那是一个函数或函数对象,当引用计数为0时便被调用。如下:

class Lock {
public:
    explicit Lock(Mutex* pm)      // 以某个Mutex初始化shared_ptr
         :mutexPtr(pm, unlock)    // 并以unlock函数为删除器
    {
          lock(mutexPtr.get());     //条款15谈到“get"
     }
private:
     std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr;      //使用shared_ptr替换raw pointer
};

本例的Lock class不再声明析构函数。因为没有必要。条款05说过,class 析构函数会自动调用其non-static成员变量(本例为mutexPtr)的析构函数。而mutexPtr的析构函数会在互斥器的引用计数为0时自动调用tr1::shared_ptr的删除器(本例为unlock).

  3. 复制底部资源。也就是说,复制资源管理对象是,进行的是”深度拷贝“。

  4. 转移底部资源的拥有权。这是auto_ptr奉行的复制意义。

故而:

  1. 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为

  2. 普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying、施行引用计数法。不过其他行为也都可能被实现。

条款15 : 在资源管理类中提供对原始资源的访问

  许多APIs直接指涉原始资源,所以提供对原始资源的访问有时很必要。

  1. tr1::shared_ptr和auto_ptr都提供一个get成员函数,用来执行显式转换,也就是它会返回智能指针内部的原始指针(的复件):

  2. 就像(几乎)所以智能指针一样,tr1::shared_ptr和auto_ptr也重载了指针取值操作符(operator-> 和 operator*),他们允许隐式转换至底部原始指针。

如:

class Investment {
public:
     bool isTaxFree() const;
     ....
};
Investment * createInvestment ();     //factory函数
std::tr1::shared_ptr<Investment> pi1(createInvestment());       //令tr1::shared_ptr管理一笔资源
bool taxable1 = !(pi1->isTaxFree());   //经由operator->访问资源,pi1隐式转换至底部原始指针,调用原始指针成员函数
........

  3. 对于资源管理类,显式转换和隐式转换例子如下 :

FontHandle getFont();
void releaseFont(FontHandle fh);

class Font {     //RAII class
public:
     explicit Font(FontHandle fh)    // 获得资源
        :f(fh)     //采用pass-by-value,因为C API这样做。
      { }
     ~Font() { releaseFont(f); }
private:
     FontHandle f;          //原始(raw)字体资源
};

//显式转换--------------------------------------------------------------
class Font {
public:
     ......
     FontHandle get() const { return f; }      //显式转换函数
     ......
};
// 客户调用
void changeFontSize(FontHandle f, int newSize);
Font f(getFont());
int newFontSize;
.....
changeFontSize(f.get(), newFontSize);       //显式将Font转换为FontHandle

//隐式转换--------------------------------------------------------------
class Font {
public:
    .....
    operator FontHandle() const         // 隐式转换函数
      { return f; }
    ......
};
//客户调用
Font f(getFont());
int newFontSize;
.....
changeFontSize(f, newFontSize);          //将Font隐式转换为FontHandle
//但这个隐式转换会增加错误机会,例如,客户需要拷贝一个Font对象,如下
Font f1(getFont());
.....
FontHandle f2 = f1;         //Font 错写成FontHandle,则不会报错,而是将f1隐式转换为其底部的FontHandle,然后才复制它。
                  这样结果就变成生成了一个FontHandle对象,而客户原意是要拷贝一个Font对象。

故而:

  1. APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法。

  2. 对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换(提供一个显式转换函数,如get)比较安全,但隐式转换(类中重写“()”运算符)对客户比较方便。

条款16 : 成对使用new和delete时要采取相同形式

请记住:

  如果你在new表达式中使用[], 必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]>

条款17 : 以独立语句将newed对象置入智能指针

   因为在“资源被创建(经由“new”)”和“资源被转换为资源管理对象”两个时间点之间有可能发生异常干扰。考虑如下代码:

int priority();
void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priotity);

//考虑如下调用
processWidget(new Widget, priority()); //不能通过编译,因为tr1::shared_ptr构造函数需要一个原始指针,但该构造函数是个explicit构造函数,无法进行隐式转换
// 改成以下形式则可通过编译
processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> (new Widget), priotity());

  编译器产出一个processWidget调用码之前,必须首先核算即将被传递的各个实参。于是在调用processWidget之前,编译器必须创建代码,做以下三件事:

  (1)调用priority

  (2)执行“new Widget"

  (3) 调用tr1::shared_ptr构造函数

至于C++编译器以什么次序完成上述三件事呢 ?这个不确定,唯一能保证的是“new Widget”一定先于tr1::shared_ptr构造函数。如果最终以如下顺序执行:

  执行“new Widget” --> 调用priority --> 调用tr1::shared_ptr构造函数

现在假设,万一对priority的调用导致异常,那么“new Widget”返回的指针将会遗失,因为它尚未被置入tr1::shared_ptr内,而后者是我们期盼用来防卫资源泄漏的武器。所以,在对processWidget的调用过程中可能引发资源泄漏。因为在“资源被创建(经由“new”)”和“资源被转换为资源管理对象”两个时间点之间有可能发生异常干扰

解决方案:

  使用分离语句,分别写出(1)创建Widget,并将它置入一个智能指针内,(2)再把这个智能指针传给processWidget. 如下:

std::tr1::shared_ptr<Widget> pw (new Widget);   //在单独语句以智能指针存储newed所得对象

processWidget(pw, priority);      //这个调用动作绝不至于造成泄漏

以上之所以行得通,因为编译器对于“跨越语句的各项操作”没有重新排列的自由(只有在语句内它才拥有那个自由度(参数列表))。
故而:

  以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。

 

posted @ 2015-09-12 17:42  小天_y  阅读(430)  评论(0编辑  收藏  举报