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摘要: 设计思想: 1.首先设数组中的第一个数为最大值,循环从0开始,和相邻的数相加; 2.若得到的和大于最大值,则将和的值赋给最大值; 3.若得到的和小于0,则将和赋为0,相当于从下一个数开始下一次循环;若最大值小于当前值,则将当前值赋给最大值,以保证全为负数时的正确。 出现的问题: 最后求得的最大值没有 阅读全文
posted @ 2016-04-06 15:18 勿言¥ 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上次的《构建之法》中,我们已经学习到了关于团队模式的很多种类。一群人合作,在一起做软件开发,总是需要一些既定的规则和方式方法的。也就是开发流程。 有写了再改模式,但是解决实际需求的软件时,这个方法的缺点就太大了;还有瀑布模型,但是温斯顿却正确地指出了在设计大型系统时,要做相邻步骤的回溯,解决上一阶 阅读全文
posted @ 2016-03-26 10:35 勿言¥ 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 星期日 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 所花时间(包括上课) 15:30- 16:30 08:00- 10:00 15:53- 17:42 15:30- 17:32 18:00- 21:15 16:30- 18:00 19:23- 21:30 08:47- 11:00 代码量(行) 阅读全文
posted @ 2016-03-26 09:17 勿言¥ 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小组成员:严羽卿、杨茵 工作照片: 设计思想: 1.在进行不加括号的运算时,我们可以通过产生的表达式直接求得正确值,然后跟用户输入的值进行比较; 2.在进行有括号的运算时,我们可以通过循环求得每一轮循环所得值,并存放入数组中;再通过判断每一次循环后的运算符,来决定数组值之间的加减乘除,以求得最后正确 阅读全文
posted @ 2016-03-26 09:08 勿言¥ 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.源代码 2.结果截图 1.正数,升序 2.正数,降序 3.负数,升序 4.负数,降序 5.正负数全有 6.输入的数不是整数 阅读全文
posted @ 2016-03-21 17:03 勿言¥ 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小组成员:杨茵,严羽卿 设计思想: 1.框架为:首先输入需要出题的数量,再选择是分数运算,整数运算;进入分数运算第一步输入数值的范围,运行即可(真分数,假分数必须化简);进入整数运算后,第一步输入数值的范围,然后选择是否需要括号;进入有括号后,随机产生题目;进入无括号后,需要选择是否需要乘除法,除法 阅读全文
posted @ 2016-03-19 09:51 勿言¥ 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期日 所花时间(包括上课) 8:00- 10:00 18:30- 20:30 15:20- 17:00 15:30- 16:52 15:00- 17:30 18:30- 23:00 16:30- 18:00 15:30 16:30- 代码量(行) 4 阅读全文
posted @ 2016-03-19 09:05 勿言¥ 阅读(163) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 继《大道至简》之后,我们又开始学习了新的一本书《构建之法》,开篇即给我们讲述了一个重要但又容易忽略的道理“软件=程序+软件工程”,我们已经了解了“程序=数据结构+算法”,但是还是会让我们有些疑惑。 我们这些初学的同学们在学习和实践中都特别注重代码的编写,把编程序看的格外重要,拿到一个要求的时候,总是 阅读全文
posted @ 2016-03-19 08:58 勿言¥ 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期日 所花时间(包括上课) 8:00- 10:00 18:30- 20:30 15:20- 17:20 15:20- 17:20 19:00- 21:00 19:00- 20:20 14:30- 15:30 18:00- 19:00 代码量(行) 6 阅读全文
posted @ 2016-03-11 17:14 勿言¥ 阅读(151) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设计思想 运算符号使用0-3的随机数,来决定‘+’‘-’‘*’‘/’;然后定义四个变量随机产生0-99的整数;在另一个变量产生随机数的情况下,等于0时,整数进行四则运算;等于1时,分数进行四则运算。再使用循环,以完成三十个运算的随机产生。 2.源程序代码 public class test1 { 阅读全文
posted @ 2016-03-07 21:04 勿言¥ 阅读(210) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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