本文来自:安卓航班网

一、Android游戏开发的背景。
   开发背景就是你简单的介绍一下你开发游戏的历史什么的。

二、功能演示。
   就是功能演示了,本游戏有加载界面、欢迎界面、游戏主界面。

三、游戏策划。
   游戏策划就是你要开发什么样的游戏,完了根据游戏来制定出:
    游戏情节(这就是看自己的喜好了)
    目标平台(就是你在android编写代码的版本)
    呈现技术(就是你应用了什么样的技术)
    操作方式(就是用手机的键盘还是触屏的)

四、开发前的工作准备。
   主要就是有两个方面:1、图片的准备
                                         2、声音的准备

五、游戏的总构架,我用具体的实例来说明。(就拿我开发的一个体育的小游戏来说吧)
   游戏名:疯狂足球
              1)界面模块:欢迎动画及菜单界面、加载界面、游戏主界面。
              2)运动控制模块:足球运动模块、玩家球员运动模块、电脑球员运动模块。
              3)奖励物品模块:奖励物品管理。

六、Activity类的开发。
  还以上面游戏为例。在游戏中的Activity起到了控制器的作用。除了负责在不同的界面之间切换视图,Activity还负责处理玩家的键盘点击事件和修改键盘状态等工作。

七、欢迎界面的开发。
  在Activity的框架搭建好之后,就可以在此基础上开发各种功能模块了,本节要介绍的是欢迎界面的开发,该模块所涉及到的类有WelcomeView、WelcomeThread、WelcomeDrawThread及CustomGallery。

        自定义相框CustomGallery类的开发
        WelcomeView类的开发
        WelcomeThread类的开发
        WelcomeDrawThread类的开发
        欢迎界面交互事件的开发
原文地址:http://www.apkway.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2809&extra=page%3D1

posted on 2011-08-23 19:25  泉と緣  阅读(502)  评论(0编辑  收藏  举报