摘要:
先排序扫一遍把不需要考虑的土地忽略掉,之后就可以四边形不等式或者斜率优化了.//By YY_More#include<cstdio>#include<algorithm>using namespace std;struct earth{ long long x,y;} p[50010],s[50010];bool cmp(earth a,earth b){ if (a.x==b.x) return a.y<b.y; return a.x<b.x;} long long F[50010];int D[50010],N,top,L,R;inline long l 阅读全文