10 2020 档案

摘要:笔者在此举一个简单的例子 我们现在已经创建好两个场景, start, game, 现在要在这两个场景中进行数据交互 unity提供了一个方法将我们想要交互的数据以一个场景保存下来,DontDestroyOnLoad();, 该方法将对挂载的物体DontDestroyOnLoad场景中,该场景不会随着 阅读全文
posted @ 2020-10-26 09:30 偷腥的猫丶 阅读(1293) 评论(0) 推荐(0)