04 2020 档案

摘要:谈论游戏的侧重点和方向 很多人说,开发游戏应该要把重点放在游戏的玩法和技巧上面,一款游戏的好坏,绝不是因为它有华丽的画面而出名的,比如去年的"3a级"大作《某歌》,这里并没有贬低谁的意思,只是说,一款真正好玩的游戏,它所表达出来的思想情感,可以传达给玩家,并能够引起大多数人的共鸣,我称之为游戏的灵魂 阅读全文
posted @ 2020-04-20 09:51 偷腥的猫丶 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:口袋妖怪开发: 注:本游戏素材来自爱给网,其源代码由本人编写,本游戏不做商业用途。 该游戏基于Unity3D引擎开发,用于自学者,独立游戏开发者阅读更佳~ 在开发之前,首先注意:该文适合初学者,但不要太白哦~我会为大家说明我的思路,但是思路图可能画的不是很好,慢点吐槽T.T ok,下边我们需要一个d 阅读全文
posted @ 2020-04-18 20:21 偷腥的猫丶 阅读(483) 评论(0) 推荐(0)
摘要:题: 在二维地图上, 0代表海洋, 1代表陆地,我们最多只能将一格 0 海洋变成 1变成陆地。 进行填海之后,地图上最大的岛屿面积是多少?(上、下、左、右四个方向相连的 1 可形成岛屿) 来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/makin 阅读全文
posted @ 2020-04-18 10:17 偷腥的猫丶 阅读(345) 评论(0) 推荐(1)