摘要: 一般情况下,处理拥塞的解决方案: 1. 基于地理位置来实现。游戏设计包含不同的游戏区域,每个虚拟区域运行一台服务器,每个区域拥有自我限制功能,当人数过多时,服务拥塞,游戏变慢,趣味性下降,用户就转向更有趣的区域,响应时间就会得到改进。(对于棋牌类游戏,每个房间或区域有人数限制,满的房间可以限制进入) 阅读全文
posted @ 2021-01-25 23:01 明月照我还 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用vgg模型测试,得出不同的主体图 阅读全文
posted @ 2021-01-25 22:59 明月照我还 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑