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2021年1月25日
《架构之美》读书笔记二
摘要: 一般情况下,处理拥塞的解决方案: 1. 基于地理位置来实现。游戏设计包含不同的游戏区域,每个虚拟区域运行一台服务器,每个区域拥有自我限制功能,当人数过多时,服务拥塞,游戏变慢,趣味性下降,用户就转向更有趣的区域,响应时间就会得到改进。(对于棋牌类游戏,每个房间或区域有人数限制,满的房间可以限制进入)
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posted @ 2021-01-25 23:01 明月照我还
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假期第二十一天
摘要: 使用vgg模型测试,得出不同的主体图
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posted @ 2021-01-25 22:59 明月照我还
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