上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 39 下一页
摘要: 首先实现一个接收U盘挂载和异常广播的BroadcastReceiverpublic class USBReceiver extends BroadcastReceiver { @Override p... 阅读全文
posted @ 2019-12-25 19:37 野猿新一 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.xindecoiot.rfidchecker.result;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.File;import j... 阅读全文
posted @ 2019-12-25 12:21 野猿新一 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本篇文章我会先描述使用的场景及结果,然后再做总结,而不是一开始就给出结论,这样大家也比较好理解,也可以自己创建项目运行验证下。场景一项目中有三个module,分别叫app、lib1、lib2,依赖关系是app依... 阅读全文
posted @ 2019-11-11 15:33 野猿新一 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言对于Java或C#开发人员来说,第一次接触到mixin可能会有点懵,因为这是一种新的语言特性,比如笔者在Flutter动画开发中用到的AnimationLocalStatusListenersMixin 就是... 阅读全文
posted @ 2019-11-07 16:55 野猿新一 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源码分析在之前的文章中我们介绍过Animation的addListener可以用来监听动画每一帧的变化而如果要监听动画的状态变化,就要用到Animation的void addStatusListener(Anim... 阅读全文
posted @ 2019-11-07 10:14 野猿新一 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道AnimationController.forward()可以正向播放动画,如果要反向播放动画,可以调用AnimationController.reverse()踩坑马上写段代码验证一下,如下代码演示了一... 阅读全文
posted @ 2019-11-06 15:06 野猿新一 阅读(253) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 简介我们知道AnimationController.forward()可以正向播放动画,AnimationController.reverse()可以反向播放动画,播完即停止。若想让动画播完还可以重新播放不断循环... 阅读全文
posted @ 2019-11-06 13:54 野猿新一 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源码分析在Flutter Animation动画开发之——AnimatedWidget这篇文章中我们介绍了AnimatedWidget的使用方法。今天要介绍的AnimatedBuilder其实是继承Animate... 阅读全文
posted @ 2019-11-06 11:27 野猿新一 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Flutter Animation动画开发之——最简单的动画入门这篇文章中我们介绍了创建一个动画的基本流程,其中每创建一个动画都要通过addListener来监听动画的每一帧,然后调用setState来刷新UI... 阅读全文
posted @ 2019-11-06 09:34 野猿新一 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介在Flutter Animation动画开发之——最简单的动画入门这篇文章中我们介绍了最简单的动画开发流程今天我们在该动画的基础上添加动画曲线,默认情况下动画是线性的,可以理解为变化是匀速的,设置动画曲线可以... 阅读全文
posted @ 2019-11-05 15:45 野猿新一 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 39 下一页