02 2018 档案

摘要:通过前两篇文章的分析: workerman-todpole 执行流程(1) workerman-todpole 执行流程(2) 我们已经详细了解了主进程以及子进程的启动细节,但之前的文章并没有考虑 Worker 各个子类其实重写了部分方法,这篇文章将逐一分析下它们的启动流程。 Gateway 首先, 阅读全文

posted @ 2018-02-25 13:26 jiaoqing。 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:上一篇文章 workerman-todpole 执行流程(1),我们已经分析完了主进程的执行流程,这篇文章主要分析一下子进程的 run() 流程。 有必要提一下,在 run() 开始之前,其实针对角色对象的构造属性 $socket_name 已经开始了连接监听;下面开始分析 run() 方法: ru 阅读全文

posted @ 2018-02-25 13:25 jiaoqing。 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:该系列文章主要是彻底扒一下 workerman todpole 游戏的实现原理。 提前打个预防针: 由于 Worker 类的静态属性和子类对象的混用(当前类的静态属性存放当前类对象,静态方法循环静态属性遍历调用子类对象的方法),特别再加上 Master-Worker 进程组织模型,对一些刚接触的人来 阅读全文

posted @ 2018-02-25 13:24 jiaoqing。 阅读(975) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

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posted @ 2018-02-25 13:20 jiaoqing。 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

随笔 - 287, 文章 - 0, 评论 - 3, 阅读 - 42万

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