2014年7月14日

摘要: OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。1、从三维空间到二维平面1.1相机模拟在真实世界里,所有的物体都是三维的。但是,... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 22:28 yygyqkhh 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置着色模式着色模式(glShadeModel)实际上是解决实心图形内部空间颜色填充的问题。默认情况下OpenGL是采用渐变着色模式(采用GL_SMOOTH进行设置),若线段的两个端点颜色设置不同,在GL_SMOOTH模式下,线段中间的颜色在两端点之间进行平稳过渡。启用渐变着色模式采用下面的命令:g... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 21:30 yygyqkhh 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航