2018年8月27日

UE4【C++】windows平台使用第三方库【一】

摘要: 一,内容概述 如果想用第三方库,不得不提一下UE4的编译系统,UnrealBuildTool。 UE4项目都是以模块为单位,不同模块构成整个系统。 UnrealBuildTool会将不同模块编译到一起,每一个module都需要一个.build.cs文件,当然这个文件还做其他很多工作,比如跨平台等。 阅读全文

posted @ 2018-08-27 09:47 寻一扇有人等候的窗 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月23日

UE4【C++】子弹伤害系统使用

摘要: 可能很多初学者如果想知道UE4的这种伤害系统如何使用起来会有点迷茫。 我自己做了demo给大家参考下。 首先要有个子弹类。 .h代码如下 1 UCLASS() 2 class SNVRCLAYSHOOTING_API AProjectile : public AActor 3 { 4 GENERAT 阅读全文

posted @ 2018-08-23 14:58 寻一扇有人等候的窗 阅读(1840) 评论(1) 推荐(1)

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