随笔分类 - 杂-构造
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摘要:从这里开始 比赛目录 Problem A Make it Zigzag 考虑使 这些位置后三个中的最大值在中间,最后再处理一下最后两个位置就行了。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace s
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摘要:题目传送门 传送门 因为一些奇奇怪怪的原因被迫去打 acm,sad.... 不难注意到一条很简单的性质:如果两个连通区间交非空,那么它们的交和并都是连通的。 考虑把 当做根,根据这条性质可以知道剩下极大的连通区间两两无交且并集为 。 注意到每个极大连续区间可以当做一个子问题,
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摘要:从这里开始 题目清单 说好的 agc 046 呢 去年的题真难写 Day 1 Problem A 回家路线 暴力即可。 2e8 真的很稳。 可以按开始时间排序,然后每个点上斜率优化。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const i
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摘要:从这里开始 比赛地址 因为比赛的时候在路上,所以又成功错过下分和被神仙 jerome_wei 吊起来打(按在地上摩擦)的好机会。 Problem A Pay to Win 把这个过程倒过来。不难发现到下一次除之前,要么是加到 要么是 $\lceil n
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摘要:从这里开始 比赛目录 Problem A Range Flip Find Route 考虑对于一条路径的答案是交错的次数除以 2 向上取整。 dp 即可。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 105; co
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摘要:从这里开始 题目目录 感觉每天打比赛都在丢人。感觉离滚蛋不远的次数 +1 Day 1 Problem A ビルの飾りつけ 4 猜想可行的数量是某个区间。然后 dp 即可。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef bool
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摘要:从这里开始 比赛目录 好像那天正好在路上,成功错过了打(掉)比赛(rating)的好机会。 (据可靠消息称,神仙 jerome_wei 不走水就捧杯了。 因为我不太会二次剩余,所以现在还没补 E。 Problem A 新年的促销 dp 即可。 不难注意到假设最终一共带走了 袋大米,那么购买的
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摘要:从这里开始 比赛目录 Problem A Table Tennis Training 如果两个人位置奇偶性相同,那么一定是两个人同时往中间走。 否则是两个人走到边上使得奇偶性相同,然后再像上面那样做。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std
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摘要:从这里开始 比赛目录 从这里开始 比赛目录 我又不太会 div 1 A? 我菜爆了。。。 Problem A Cut and Paste 暴力模拟一下。 Code Problem B Beingawesomeism 不难注意到答案不会超过 4. 答案为 0,这个很 trivial 答案小于等于 1
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摘要:从这里开始 比赛目录 从这里开始 比赛目录 我菜爆了。 Problem A As Simple as One and Two 我会 AC 自动机上 dp。 one 和 two 删掉中间的字符,twone 删掉中间的 o。 Code Problem B Two Fairs 考虑删掉 a, b 把连通块
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摘要:题目传送门 传送门 题目传送门 传送门 先考虑 的情况。考虑构造这样一个顺序: 要么和后面的数的乘积都大于 要么都小于等于 。 这个构造可以这样做: 这个可以考虑根号分治,反复尝试 4 种枚举顺序可以发现。 那么按顺序枚举每个 ,我们知道它可以插
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摘要:从这里开始 题目目录 Problem A XOR Circle 你发现,权值的循环节为 ,然后暴力即可。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef bool boolean;
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摘要:从这里开始 比赛目录 Problem A Triangle 考虑把三角形移到和坐标轴相交,即 然后能够用坐标比较简单地计算面积,简单构造一下就行了。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef bool bolean; #de
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摘要:从这里开始 比赛目录 Problem A Connection and Disconnection 简单讨论即可。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef bool boolean; const int N = 105;
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摘要:从这里开始 比赛目录 Problem A 01 Matrix Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef bool boolean; const int N = 1e3 + 5; int W, H, A, B; int mai
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摘要:从这里开始 Problem A 生日礼物 Problem B 咕咕 Problem C 解决npc 从这里开始 Problem A 生日礼物 Problem B 咕咕 Problem C 解决npc (相信来看这篇博客的人都有题面) T2以为可以线性递推,然后花了两个小时。然后想了两个小时T1,会了
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摘要:有些题目觉得价值不是特别大,不值得想单独写一篇随笔,但不至于一句话都不提。(其实是想偷点懒) UVa Live 4327 单调队列优化动态规划。 UVa Live 4015 表示从开始走,在的子树内走到最少要走的距离。只是增加一个要走回的
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摘要:从这里开始 题目列表 瞎扯 Problem A Find a Number Problem B Berkomnadzor Problem C Cloud Computing Problem D Garbage Disposal Problem E Getting Deals Done Problem
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摘要:从这里开始 题目列表 瞎扯 Problem A New Building for SIS Problem B Badge Problem C Elections Problem D The hat Problem E Sergey's problem 从这里开始 题目列表 瞎扯 Problem A
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摘要:Leha plays a computer game, where is on each level is given a connected graph with n vertices and m edges. Graph can contain multiple edges, but can n
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