随笔分类 - .Interesting Problems
摘要:从这里开始 比赛目录 过气选手留下了只会套路的眼泪。sad...... Problem A Koxia and Whiteboards 相信大家都会.jpg Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef bool boolean
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摘要:从这里开始 比赛目录 Problem A Make it Zigzag 考虑使 $1, 3, 5, 7, \cdots, 2n - 3$ 这些位置后三个中的最大值在中间,最后再处理一下最后两个位置就行了。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace s
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摘要:从这里开始 题目清单 说好的 agc 046 呢 去年的题真难写 Day 1 Problem A 回家路线 暴力即可。 2e8 真的很稳。 可以按开始时间排序,然后每个点上斜率优化。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const i
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摘要:从这里开始 比赛目录 因为巨大多无可奉告的原因,所以咕得非常厉害。有空再补 EF 好了。 F 补上了,E 在路上了。神仙 jerome_wei 给我说 F 比 B 简单,被打爆哩。 Problem A Xor Battle 考虑如果 1 能选的某个数 $a$ 后面 0 能选的数都能表示出它,显然是
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摘要:从这里开始 比赛地址 因为比赛的时候在路上,所以又成功错过下分和被神仙 jerome_wei 吊起来打(按在地上摩擦)的好机会。 Problem A Pay to Win 把这个过程倒过来。不难发现到下一次除之前,要么是加到 $\lfloor n/d \rfloor d$ 要么是 $\lceil n
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摘要:题目传送门 传送门 考虑把这个过程倒过来,这样每走一次就会变成 $2x + w$。 朴素做法是判断到某个点,值为 $x$ 是否可行,考虑寻找一些性质来优化这个做法。 不难发现直接做的话是单向边,这样处理起来比较困难。 考虑一条边 $(u, v, w)$,如果在这条边上进行左右横跳的话,可以从 $(u
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摘要:从这里开始 题目清单 感觉就没几个题能写,不过暴力分确实给的很多。每日一吹 scoi 2019 Round 1 Problem A 麻将 考虑怎么判断,先判断有没有超过 $7$ 种大小大于等于 2 ,然后依次考虑每种大小,设 $f_{i, j, 0/1}$ 表示前一种和前面第 2 种分别留下了多少个
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摘要:题目传送门 传送门 题目大意 (大家应该都知道) $$\begin {align} f(n) &= \sum_{i = 0}^{n}\sum_{j = 0}^{i}\genfrac\{\}0{}{i}{j}j! 2^j \\ &= \sum_{i = 0}^{n}\sum_{j = 0}^{n}\g
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摘要:题目传送门 传送门 显然当 $n = K$ 的时候,答案为 $K!$,下面将不再考虑。 考虑任选 $K$ 个位置,显然,任意一个初始状态都可以通过一些移动使得所有奶牛都在这 $K$ 个位置上。因此我们只统计这 $K$ 个位置上有多少种不同的初始状态。 考虑某个初始状态 $x$ 能够到达 $y$,那么
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摘要:从这里开始 比赛目录 Problem A Range Flip Find Route 考虑对于一条路径的答案是交错的次数除以 2 向上取整。 dp 即可。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 105; co
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摘要:从这里开始 题目清单 毒瘤千万条,HNOI第一条。 对拍不规范,爆零泪两行。 每日一吹 scoi 2019 Day 1 Problem A 鱼 不难证明 BC 垂直平分 AD,考虑枚举 AD,然后你要计算严格在其右侧的 E, F 的对数,以及 B, C 的对数,前者直接极角序扫描线即可,后者考虑以直
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摘要:题目传送门 传送门 直接考虑拆贡献的组合意义差点搞自闭。 考虑一下朴素 dp 方程: $$f_{i, j} = f_{i - 1, j - 1} (j + a_i) +f_{i - 1, j }$$ 注意到这个式子当 $a_i = 0$ 的时候和第二类 Stirling 数的递归式比较像。 考虑令第
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摘要:从这里开始 比赛目录 好像那天正好在路上,成功错过了打(掉)比赛(rating)的好机会。 (据可靠消息称,神仙 jerome_wei 不走水就捧杯了。 因为我不太会二次剩余,所以现在还没补 E。 Problem A 新年的促销 dp 即可。 不难注意到假设最终一共带走了 $k$ 袋大米,那么购买的
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摘要:从这里开始 比赛目录 Problem A Table Tennis Training 如果两个人位置奇偶性相同,那么一定是两个人同时往中间走。 否则是两个人走到边上使得奇偶性相同,然后再像上面那样做。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std
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摘要:从这里开始 比赛目录 从这里开始 比赛目录 因为各种原因,所以没有去。在场外和神仙 jerome_wei 当嘴巴选手,开心地发现我被打爆了。 题目大意可以在 ouuan 的游记里查看。 以下题解应该全是口胡的,应该有很多锅,欢迎来 hack 或者交流做法。 6 个题,4 个大数据结构。Emm....
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摘要:从这里开始 比赛目录 从这里开始 比赛目录 我又不太会 div 1 A? 我菜爆了。。。 Problem A Cut and Paste 暴力模拟一下。 Code Problem B Beingawesomeism 不难注意到答案不会超过 4. 答案为 0,这个很 trivial 答案小于等于 1
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摘要:从这里开始 比赛目录 从这里开始 比赛目录 我菜爆了。 Problem A As Simple as One and Two 我会 AC 自动机上 dp。 one 和 two 删掉中间的字符,twone 删掉中间的 o。 Code Problem B Two Fairs 考虑删掉 a, b 把连通块
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摘要:题目传送门 传送门 题目传送门 传送门 先考虑 $a_i > 0$ 的情况。考虑构造这样一个顺序:$a_i$ 要么和后面的数的乘积都大于 $w$ 要么都小于等于 $w$。 这个构造可以这样做: 这个可以考虑根号分治,反复尝试 4 种枚举顺序可以发现。 那么按顺序枚举每个 $a_i$,我们知道它可以插
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摘要:从这里开始 比赛目录 A < B < E < D < C = F,心情简单.jpg。 Problem A >< 把峰谷都设成 0。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef bool boolean; const int N
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摘要:从这里开始 题目目录 Problem A XOR Circle 你发现,权值的循环节为 $a_0, a_1, a_0\oplus a_1$,然后暴力即可。 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef bool boolean;
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