摘要: 1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画: 角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动 阅读全文
posted @ 2017-09-07 13:09 袁益达 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化public成员 } // 2. 在每次激活脚步时调用 void OnEnable(){} //在第一次调用Update之前调用一次Start,即使取消激活,再激活也不会再执 阅读全文
posted @ 2017-09-07 13:07 袁益达 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D。面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于 阅读全文
posted @ 2017-09-07 13:01 袁益达 阅读(443) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.runoob.com 阅读全文
posted @ 2016-05-27 14:38 袁益达 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、afnetworking http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4051652557&uk=2234221458 2、面具工具 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2064163073&uk=223422145 阅读全文
posted @ 2016-05-27 14:06 袁益达 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, 阅读全文
posted @ 2016-04-27 10:43 袁益达 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 触摸的使用: 获取事件调度对象: auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); auto listenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create(); listenerKeyPa 阅读全文
posted @ 2016-04-22 17:39 袁益达 阅读(2353) 评论(0) 推荐(0) 编辑