Unity你不知道的秘密
unity作为市场占有率50%的游戏引擎,在编程界有着很高的地位,你也许是一个资深的unity用户,但是它的一些小秘密你知道吗?
unity相当于游戏开发的集成开发环境,作为一个界面化的编程软件涉及到游戏开发的各个方面,并且都是经过层层封装的,并且是非常贴近于业务逻辑层,因此它是对底层要求不高;所以的话opengl,directx,c#之类的粗略懂点就可以了,并不需要资深的去学习。
在接下里的unity学习主要围绕项目来进行
unity3D的优势是有下面几个:
第一:部署是比较简单
就相对一些Cocos2d-x,OGRE等引擎而言的话,对于新手非常友好的入门就是其部署是比较简单的,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,你只要按下install,之后的创建新项目,很多平台打包等操作均可以在编辑器里面直接完成。除此之外的话,Unity的中间件均可打包成unitypackage进行发布,在前面的文章中我们已经知道插件的部署也算是比较简单的。
第二:有完整的技术栈
对比其它的游戏引擎,Unity它最大的特点就是形成了一个成规模的插件市场,在这个基础上,Unity它是具有相当多的中间件,并且是可以大大加快独立开发者和公司的开发进度。
第三:拥有活跃的社区和Wiki
要知道Unity的社区它是当前各种游戏开发社区中最活跃的,这一点我们如果是了解Unity3D话题的关注人数看出,从百度指数的游戏引擎对比看出,活跃度也算是比较高的。
第四:C#是作为脚本支持
C#作为脚本可以在编程效率和运行效率之间取得比较好的平衡,如果你是有用过C#的话,那么你一定很快就会喜欢上这门语言,现在C#它是微软的主推语言,在日后微软一系列最新的技术也很有可能会和Unity搭配得当。(比如HoloLens等)
在掌握了unity3D的基本知识体系框架之后,接下里需要的是有阶段性的、有目的性的去学习,在接下里的资讯教程里面,我们将提供unity3D的学习方法,让大家进一步的掌握。欢迎继续关注游戏这个版块!