unity 常用插件汇总

AssetBundle Manager
可以在不build、部署AssetBundles的情况下,就用editor模拟加载本地、远程AssetBundles,支持AssetBundle Variants,让测试、编辑AssetBundle的工作变得非常方便。

 

作者:康托耶夫
链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/71388637
来源:知乎
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特效 UI 动画之类的因项目而异,没什么好说(其实我不想告诉你 科科)
聊聊通用的,(网上都有下载的我就不说了,说说好用到我买了之后还让朋友买的)

这么几个插件 基本每个项目都可以用,国内基本上也没多少介绍,我很推荐

Qhierarchy
你管理一个有几千物体的场景,点击单个物体,关掉它显示,或者修改它的static方式之类的根本就是噩梦,用Qherarchy的话,稍微点击下小眼睛关闭就好,对我来说是必备插件,而且可以很容易查找到物体是否有attach script,以及脚本是否出错,非常好使。
我知道很多人是用Hierachy2 的,那个的功能和Qhierarchy类似,但是当时在unity4 -5的版本升级里面出很多bug,而且功能我觉得有些太复杂,反而不如Qhierachy便宜好用




Haste Pro
unity内的everything,场景东西多到死,资源乱到想跳楼,要查找某个特定的物体或者component感觉整个人都要不好了,这时候使用本插件药到病除,不知不觉就买了正版。


Asset hunter
啊西坝,混蛋美术塞了五千个材质球在asset里面啊!!,基本都没用过啊!! 选择材质时候冒出来满屏幕!! 怎么破!
用asset hunter轻松分辨场景是否有使用到此asset,一键删除,世界恢复了和平
跟 Build report tool功能有点像,大多数情况下asset hunter用着更爽利


常用的 Unity 插件
  • Advanced PlayerPrefs Window
    • 用来管理 PlayerPrefs 数据,超好用
  • JsonDotNet
    • JSON 的序列化/反序列化插件。这个插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少的一个。
  • iOS,Andoird 统一插件
    • Prime31 的 IAP Combo,AdMob Combo 插件。同时支持 iOS 和 Android 平台。
  • UMeng 统计插件,TalkingData 统计插件,两者其实都差不多。
  • PrefabEvolution
    • Prefab 嵌套插件。其实也就那样,设计阶段好好规划一下Prefab的结构,用嵌套的地方其实不多。
  • NGUI,曾经的 UI 不二之选。现在换 UGUI 了就不再用了。
  • 2DTookit,用得不多。虽然 Unity 已经支持2D,但这个软件依然有很多方便的地方。
  • iTween, DoTween, LeanTween, 对象动画类插件,其实都差不多。挑一个用就行。

 

 

posted @ 2017-09-11 10:59  袁益达  阅读(5865)  评论(0编辑  收藏  举报