摘要: 通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资源。 图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分。它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上。 音频模块(Audio):这个模块负责在不同的游戏界面加载音各类频。 网络(networki... 阅读全文
posted @ 2012-05-11 15:05 子扬 阅读(3777) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一天,项目组八个人一起开会讨论近两个月的课题,最后从|公交换乘系统|记账本|塔防游戏|电子相册(裸机)|安卓应用后台管理系统|背单词工具(PC)|人脸识别|7个预选课题中选择塔防游戏作为开发的项目。因公司业务关系,项目选择使用android进行开发。课题决定后PM高在会议上讨论分工问题。其中PM高负责总体进度的把握;吴和女1负责游戏玩法设计,这一部分需要首先完成,以指导后面的设计工作;然后是主要技术难题解决办法的调查,因为是第一次接触android游戏开发,我,周和女2便负责调查在android中游戏开发到底是怎么样的开发方式,比如2D和3D开发方式的区别等等;薛负责在游戏中路径的算法问题的 阅读全文
posted @ 2012-05-11 00:27 子扬 阅读(1868) 评论(0) 推荐(0) 编辑