2014年11月4日
摘要: 谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法。我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层、可行区域层、遮罩层,但是地图就不寻路了,通过设置可行区域层来实现地图障碍物的方法。下面看一个视图,我把地图详细的分层了:OK,有了这个思路,大家应该也知道我要怎么做了?代码实现上怎么处理呢?重点:可行区域层原理是根据点击屏幕上的坐... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 22:04 <懒洋洋> 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 21:52 <懒洋洋> 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TexturepackerThe sprite sheet creator turns chaos into orderhttp://www.codeandweb.com/texturepacker作用:图片打包和资源优化。把散乱的图片打包成大图片,进行资源优化。PhysicseditorEdit your physics shapes with easehttp://www.codeandwe... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 21:40 <懒洋洋> 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑