Cocos2d-x Physics 1 - 启用Box2d
修改项目的Preprocessor Macros, 将Debug & Release 的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改为 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

检查是否启用Box2d引擎的方法
#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION
log("启用了Box2d");
#endif
修改项目的Preprocessor Macros, 将Debug & Release 的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改为 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

检查是否启用Box2d引擎的方法
#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION
log("启用了Box2d");
#endif