【转载】5天不再惧怕多线程——第三天 互斥体
没想到我的前两篇文章还挺受欢迎的,谢谢大家,今天整理下Mutex的使用。
一:Mutex
首先看下MSDN对它的解释:
不错,出现了一个亮点,可用于“进程间同步“,既然进程间都可以同步,那线程同步对它来说不是小菜一碟吗?好的,还是看下Mutex在
线程中发挥的神奇功效。
1: 线程间同步
Metux中提供了WatiOne和ReleaseMutex来确保只有一个线程来访问共享资源,是不是跟Monitor很类似,下面我还是举个简单的例子,
注意我并没有给Metux取名字。
1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 for (int i = 0; i < 20; i++)
6 {
7 Thread t = new Thread(Run);
8
9 t.Start();
10 }
11
12 Console.Read();
13 }
14
15 static int count = 0;
16
17 static Mutex mutex = new Mutex();
18
19 static void Run()
20 {
21 Thread.Sleep(100);
22
23 mutex.WaitOne();
24
25 Console.WriteLine("当前数字:{0}", ++count);
26
27 mutex.ReleaseMutex();
28 }
29 }
2:进程间同步
这次我给Mutex取个名字叫cnblogs,把Console程序copy一份,然后看看真的能够实现进程同步吗?
1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 Thread t = new Thread(Run);
6
7 t.Start();
8
9 Console.Read();
10 }
11
12 static Mutex mutex = new Mutex(false, "cnblogs");
13
14 static void Run()
15 {
16 mutex.WaitOne();
17
18 Console.WriteLine("当前时间:{0}我是线程:{1},我已经进去临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
19
20 //10s
21 Thread.Sleep(10000);
22
23 Console.WriteLine("\n当前时间:{0}我是线程:{1},我准备退出临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
24
25 mutex.ReleaseMutex();
26 }
27 }
3: 小结
①: 当给Mutex取名的时候能够实现进程同步,不取名实现线程同步,详细细节参考MSDN:
②: Mutex封装了win32的同步机制,而Monitor是由framework封装,所以在线程同步角度来说,Monitor更加短小精悍,优于Mutex,要是实现进程
同步,Monitor也干不了,所以Mutex是首选。
二:Interlocked
同样先向MSDN讨个说法,看看如何解释。
”原子操作”是个亮点,我们知道“原子”是不可再分的,深一点的意思就是说站在程序员的角度来看是不需要手工干预的,也就是所谓的“无锁编程”。
实际应用中有时候我们可能只是对共享变量进行一些简单的操作,比如说“自增,自减,求和,赋值,比较"。
1:Increment
看看是不是达到了不可再分的自增效果,蛮有意思。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Start();
}
Console.Read();
}
static int count = 0;
static Mutex mutex = new Mutex();
static void Run()
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("当前数字:{0}", Interlocked.Increment(ref count));
}
}
2:Decrement
这个就不用举例子了。
3:Add
发现MSDN解释的还是蛮详细的。
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 int i = 10;
4
5 Interlocked.Add(ref i, 20);
6
7 Console.WriteLine(i); //i=30
8 }
4:Exchange
这个就是所谓的原子性赋值操作
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 int i = 10;
4
5 Interlocked.Exchange(ref i, 30);
6
7 Console.WriteLine(i); //i=30
8 }
5:CompareExchange
所谓的比较操作,还是看看经典的MSDN的说法
如果相等,返回第二个参数值:
static void Main(string[] args)
{
int i = 10;
Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 10);
Console.WriteLine(i); //i=30
}
如果不相等,则返回原始值:
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 int i = 10;
4
5 Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 100);
6
7 Console.WriteLine(i); //i=10
8 }
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