Event Flow

Event Flow

l  Capturing:

事件捕获阶段,如果一个按钮B1放在一个Panel P1容器当中,当我们讲P1注册点击事件EP,将B1注册点击事件EB,Panel p1的父容器为Application app;

                                    

              b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e1);

p1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e2);

app.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e3);

 

此时,当我们点击B1的时候,发现EP同时也会得到出发;

从Root元素到点击的元素,中间的所有b1->parent所注册的同类时间都会触发,这种从根到鼠标实际点击的目标元素的过程叫做事件的捕获;

 

App-----àp1----------

 

l  Targeting

目标阶段:此时当经历了capturing阶段以后,事件流流经鼠标直接点击的目标元素,此时目标元素上监听的事件监听器被触发,此时表现为EB被触发;

 

l  Bubbing:

冒泡阶段:顾名思义,此时,事件流经过一次迭代流经了目标元素DOM树上所有节点以后,开始以冒泡的形势,往回流经所有的元素;此时的过程与捕获阶段正好相反;

 

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e1);

p1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e2);

app.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e3);

 

    的正常顺序分别是触发 e1(目标阶段)--àe2(冒泡阶段)---àe3(冒泡阶段)

 

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e1);

p1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e2,true);

app.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e3,true);

    addEventListener的第三个参数为use_capture,默认为false,表示此事件监听器在捕获阶段不触发,此时如果设置为true,则事件触发顺序为:

               e3(捕获阶段)-àe2(捕获阶段)àe1(目标阶段)

          

 

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e1,true);

p1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e2,true);

app.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e3,true);

如果设置为以上,则点击B1的时候相应的E1不会被触发,因为点击B1的为Targeting阶段,则这里表示E1只在capturing阶段被触发

 

1)  首先,设置其父监听器都是在非捕获阶段上相应时间;即use_capture为默认的false

2)  在E1的监听器中加上

e.stopImmediatePropagation();

这代表在事件流在此掐断,那么因为e2,e3均在e1之后执行,在e1此处掐断,避免了e2,e3的触发;

 
---------------------
作者:turkeyzhou
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/turkeyzhou/article/details/5305311

posted on 2018-11-11 23:02  好名字都被用了  阅读(160)  评论(0编辑  收藏  举报

导航